緋紅紐帶目前剛剛在所有機器上發布 - 除了 Switch - 我們可以在 PS5 上嘗試。我們這裡是這類型遊戲的優秀代表,還是又一款難以脫穎而出的日本動作角色扮演遊戲?劇透:在我們的各種預覽中忽冷忽熱之後,最終的結果很可能會具有非常好的品質。
緋紅紐帶在萬代南夢宮看來,這是一個大項目,萬代南夢宮在這裡戴著開發商和發行商的雙重帽子。規模如此之大,以至於該遊戲還將附帶一部漫畫,講述遊戲中兩位英雄之一的故事,因此東京公司的雄心勃勃。而且位置好?
紅線
咱們還是趕緊說吧,如果這氣氛緋紅紐帶目標是未來主義,不可能不考慮出版商的其他作品,例如代碼靜脈或者噬神者第一次接觸的時候。一個假設的漫畫/動漫世界,如果你對這種類型敏感的話,會相當令人愉快。這一次,故事發生在反烏托邦的未來,居住在比例不成比例的城市中的人類面臨著「他者」的威脅,「他者」是半花盆、半骷髏、半觸手、半性感的生物。你將在Kasane和Yuito兩個主角之間進行選擇,然後他們將經歷一場風險略有不同的冒險,這將確保遊戲在第一次完成後具有一定的可重玩性。這兩個蟲子是與怪物戰鬥的隊伍的一部分,很快就會面臨政府的陰謀,這很可能會揭示這些威脅生物的起源,他們很快就會成為非常親密的敵人。
如果開頭非常經典和總結,讓我們直接進入將組成我們的戰鬥部隊的新兵的能力測試,那麼這將是一個遇到一系列角色的機會,這些角色肯定是相當刻板的,有曲折和叛徒,還搭配精緻的龐克-霓虹-霓虹粉紅設計,呈現最美的效果。顯然是成功的。如果一切都可以附有法語文本和英語或日語聲音,那麼旁白將幾乎完全通過視覺小說類型的面板來完成,即靜止圖像和下面滾動的文本。當談到大型節目時,我們顯然有更好的體驗,特別是對於以動畫版本而自豪的許可證。音樂很不平衡,有些非常好,從爵士樂到人格面具或像 Skrillex 這樣的電子,以及其他更平淡的東西。如果宇宙非常成功的話史嘉莉·內克薩斯在電玩遊戲中,它並非完美無缺。
願原力與你同在
另一方面,如果有一個非常有趣的方面的話,那就是遊戲玩法。我們的戰士具有使用刀片武器進行近戰戰鬥的特殊性,但也可以使用魔法和心靈遙感進行遠距離戰鬥,從而可以移動物體。因此,目標將包括用你的劍鏈住你的對手,然後是場景中的所有東西,從簡單的板條箱到沒有要求任何東西的貨車!這個組合非常具有爆炸性,幾乎由一個節奏遊戲和其魔法量表的管理組成。事實證明,放置大型組合非常令人興奮,尤其是在使用地圖上的大型物件時,動畫有時值得學徒在其中所做的事情力量的力量。但是,面對顛簸,小心不要錯過自己,否則你將不得不重建你的能量計。
多依賴隊友的力量,這要么會增強你的力量,要么會提供可觀的獎勵。如果基本敵人夠多樣化,加上他們的弱點,他們的規模會很快變大,而在頭目方面,他們的表現令人印象深刻。三種難度模式都適合每個人的挑戰。在探索方面,它的樂趣就少了一些,整體環境當然都很漂亮,但都很相似,有時你會迷路。幸好有地圖。控制有點僵化,走廊上的鏡頭常常看起來來自另一個時代,在戰鬥中也是如此,當目標和玩家之間放置了許多板條箱時。
編織你的網
在角色扮演遊戲方面,它是非常基礎的。菜單非常複雜,但你只有一些配件可以裝備——有時是裝飾性的——以及在不會那麼大的樹上解鎖的技能。但如果你想要管理,你仍然會得到它。我們在遊戲玩法部分與您討論了戰友的力量。好吧,為了改善他們,你必須與他們建立關係!在任務之間的休息階段,你必須與他們交談,與他們一起完成任務,給他們禮物,並回复他們的短信,以增進關係並解鎖新的破壞級別。這種管理最終使一切在菜單上花費的時間變得相當完整。如果遊戲對於它的類型而言相當短,因為大約需要 20 個小時才能看到結局,我們可以透過採用另一個英雄的觀點,在第二輪遊戲中將賭注加倍。
從技術上講,在 PS5 上,它非常乾淨。幾乎沒有視覺缺陷,幾乎沒有爆音,解析度令人愉悅,就像幀率一樣,如果遊戲也在PS4上發布並且3D建模不是最先進的,那麼一切看起來都非常好。非常快速的載入時間只會增加遊戲的舒適度,對於那些應該在PS4 上開始遊戲的人來說,甚至還會有一個「交叉保存」功能…另一方面,就DualSense 而言,它是一個。而且力回饋觸發器很少被使用。