去年,Capcom 為玩家提供了重製版生化危機2高品質。正如我們在對後者的測試總結中所指出的那樣,這使我們非常希望在吉爾·瓦倫丁的傳奇越獄中進行這樣的工作。儘管很聰明,這家日本出版商已經在秘密進行徹底改革。生化危機3。這部翻拍作品是否值得其輝煌的前作?不幸的是,事情並沒有那麼簡單。
一場神秘的流行病襲擊了整個城市,孤立的患者,完全不堪重負的醫院系統,絕望的醫生......測試重製版生化危機3在 COVID-19 大流行期間,某些文本或對話具有一種特殊的風味,某些文本或對話會產生在正常情況下肯定不會產生的共鳴。但這並不是一件壞事,相反。這確實為這款遊戲的故事情節帶來了更大的影響,該遊戲的大致輪廓已經為該系列粉絲熟知了 20 多年。生化危機3因此,講述了吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)的不幸遭遇,她是浣熊市警察部隊的明星成員,在幾個月前發生的莊園事件後仍然受到創傷(並在第一部分中敘述)生化危機)。
事件發生前 24 小時生化危機2因此,吉爾·瓦倫丁必須匆忙逃離這座城市。但他的計劃將立即被復仇女神的到來打亂,復仇女神是邪惡的安布雷拉公司為了消滅上述事件的所有活著的目擊者而創造的強大怪物。很快,她還將與 UBCS 相遇,UBCS 是安布雷拉公司正式派往悲劇現場提供援助並疏散倖存者的一個單位。這將使他遇到卡洛斯·奧利維拉,這個特殊單位的成員和遊戲的第二主角即使遊戲的故事眾所周知,卡普空還是因為重製而做了一些修改。標題中的一些關鍵時刻已被徹底改造,其他部分已被刪除,並在邏輯上進行了添加。如果日本發行商做出的決定肯定不會得到長期粉絲的一致認可,那麼其他選擇也能很好地感受到,並使《生化危機2》和《生化危機3》成為真正的雙聯畫,在玩這兩款遊戲時可以充分欣賞。
在先生的影子下
如果去年的《生化危機 2》重製版給人留下了深刻的印象,部分原因在於它使用了 X 先生,一位勢不可擋的巨人,在克萊爾和萊昂的整個冒險過程中跟踪他們。該生物在能力上被視為復仇女神的原型,重製的想法生化危機3想像一下被現代化版本的STARS戰鬥機不斷追擊所帶來的恐怖就足以讓你不寒而栗了,而且如果遊戲開始時怪物的行為確實有希望的話(那就更棒了。敏捷,具有更多的能力,並且可以使殭屍變得更加危險),它在整個冒險過程中的滋擾程度至少可以說是有限的。他最終不會持續很長時間,而且實際上很容易避開他。我們幾乎對英國文章中提到的復仇女神追擊玩家進入存檔室的想法感到後悔,但很快就被卡普空否認了。的球員生化危機經驗豐富的玩家會對直接玩最高難度等級的遊戲感興趣。
基本上吉爾和卡洛斯遇到的其他敵人幾乎都比復仇女神更成問題。重拍真是可惜了生化危機3。不同的生物都具有極強的抵抗力,有些技能熟練,而且總體上很強大。他們中的許多人都有能力「一擊」吉爾或卡洛斯。這並不是一件壞事。相反,它鼓勵玩家保持警惕並監視周圍環境。這些不同的敵人也是一些相當令人感受到的跳躍恐懼的根源。總的來說,所提供的體驗生化危機3顯然是令人愉快的。我們只是對《復仇女神》抱有更多期待,希望能有一個更充實的冒險,例如更少的線性通道和更多的謎題。特別是因為取消了冒險期間所做的選擇以及單一結局的存在極大地限制了遊戲的可重玩性(對於那些對快速通關或解鎖武器和/或獎勵裝備不感興趣的人)。事實上,在普通模式下玩遊戲的玩家發現自己面臨著一個可以在七個小時內完成的戰役,需要進行無數次可選的來回旅行以收集所有物品,並且從未真正遇到任何重大困難。與以下產品一起出售生化危機2,這次的新翻拍肯定不會給你留下這種不滿意的印象。而這一點,即使它的壽命短已經因為最初的版本而受到批評生化危機3在他的時代。
生存行動
在操控方面,玩過的玩家生化危機2從邏輯上講,他們發現自己面臨著與後者非常接近的頭銜。但是,已經進行了一些更改。閃避按鈕,出現在生化危機3原來的又回到這裡並且相對有用。適時的閃避讓吉爾擁有了子彈時間反擊窗口,而卡洛斯則可以向敵人發出毀滅性的一拳。然而,這個動作的時機很挑剔,在閃避失敗後把自己扔進狼窩的情況並不少見。另一個遊戲玩法的變化涉及值得信賴的刀。雖然它可能會損壞,並且需要找到其他人生化危機2,這次是堅不可摧的。當情況不太混亂時,用刀殺死地面上的殭屍以節省彈藥是個好主意。卡普空開發者警告說生化危機3將比其前身更加以行動為導向。這主要是在卡洛斯的階段感受到的。基本上,生化危機3然而,它的遊戲玩法和純粹的動作序列,包括讓人想起部落模式的一個,仍然是一款生存恐怖遊戲。戰爭機器,並不是遊戲中最令人愉快的,因為遊戲的操控性並不是特別適合這種肆無忌憚的動作。
從製作的角度來看,RE引擎的品質已經無需證明,遊戲確實賞心悅目。這些環境和以前一樣成功生化危機2,其設計選擇讓人想起 90 年代,照明工作品質很高(特別值得一提的是浣熊市的霓虹燈仍在正常工作)。我們只是希望能夠更多地探索這座城市。至於主角的設計,一位新女演員將她的特徵借給了吉爾·瓦倫丁,而後者看起來很像米拉·喬沃維奇,當我們回憶起《生化危機》電影時,這一點尤其令人不安。即使我們已經習慣了這個新形象,但多年來擔任吉爾模特兒的女演員朱莉婭·沃斯(Julia Voth)顯然還是被懷念了。卡洛斯現在看起來就像是毛茸茸的羅曼·雷恩斯,這很適合他。就復仇女神而言,他比以往任何時候都更加令人印象深刻且不健康。他臉上的一絲「現實主義」讓他更加令人不安。除了考慮人物面部的品質(反映每個人的品味)之外,這些面部似乎比在電影中更成功。生化危機2。這裡避開了令人不安的山谷,某些面孔異常逼真。這一切都讓我們有理由夢想《生化危機》在下一代遊戲機上的表現。
困難抵抗
與活動同時進行生化危機3,購買遊戲的玩家可以獲得生化危機抵抗,以《生化危機》宇宙為背景的全新多人遊戲模式/遊戲。這是一場五人制比賽,四名倖存者與一名策劃者對決。後者是安布雷拉的代表,正在對其他四人進行實驗,後者必須設法逃離三個區域。因此,遊戲分三個階段進行,在這三個階段中,策劃者必須放置陷阱和怪物,以防止倖存者在時限結束之前進入下一個階段(或在遊戲結束時明確逃離)。 。策劃者擁有一副不斷更新的不同價值的牌(陷阱和敵人的價格並不相同),以及一個“老闆”,一旦他的計量表滿了,他就可以將其發送到場上。如果他透過地圖上的監視器監視他的豚鼠,主腦還可以決定直接控制殭屍及其「老闆」。
倖存者使用武器和其他治療物品玩經典遊戲。除了使用武器擊敗敵人外,他們還必須找到物體來啟動機制並進入下一階段。每個倖存者也有自己的主動和被動能力,每次使用之間需要一段加載時間,從邏輯上講,這些能力在遊戲過程中對他們有用(其中一個角色可以徒手攻擊敵人,另一個角色可以暫時停用)監視器,而另一個可以讓老闆眼花繚亂等)。這個概念顯然是原創且有趣的,特別是當五個玩家互相認識並且可以互相交流/互相惡搞時。但正如我們之前的預覽所示,反抗目前面臨有利於策劃者的平衡問題。如果倖存者能夠毫無困難地通過前兩個階段,那麼贏得比賽就極其複雜了。一般來說,倖存者能夠獲勝的情況是策劃者還沒有玩太多遊戲並且正在發現遊戲及其地圖的遊戲。
不同的策劃者可以透過提高每個策劃者的等級來依次解鎖(例如,第二個策劃者可以透過安妮特·伯金達到 5 級來解鎖)。至於倖存者,他們都有基本能力,並且可以透過提高等級和/或用遊戲期間賺取的虛擬貨幣購買來再次改變這些能力。不管大家是否高興,這些技能以及角色的外觀修改都可以透過戰利品箱系統獲得。令人驚訝的是,不耐煩的玩家可以獲得助推器,用非常真實的歐元,暫時增加遊戲期間贏得的金額。在寫下這些行時,擁有生化危機3 被認為是唯一的遊戲方式生化危機抵抗。多人遊戲有自己的加載程序和獎杯列表以及非常現有的貨幣化系統,這顯然讓人想起免費遊戲。因此,如果卡普空在促銷階段允許單獨下載它也就不足為奇了。生化危機3將完成。看看是否會很有趣反抗將成功創建一個忠實玩家社群。隨著時間的推移,倖存者將變得越來越有效。但這款遊戲能否在眾多流行的網路遊戲中脫穎而出呢?很難說。
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編輯的意見 | ||||
其他團隊成員向您提供他們的意見... 羽:考慮到 Capcom 所完成的出色工作,我絕對是原作的粉絲生化危機2去年,很多人希望它能超越 1999 年震撼我的經歷,甚至超越整個系列。我想X先生對我所做的一切與涅墨西斯為我準備的相比根本算不了什麼。我看到自己因每一個可疑的聲音而顫抖,當聽到他打嗝時感到心煩意亂,他傳奇般的“STAAAAAAAAAAAAARS”,經常被驚訝的外表嚇呆。多麼令人失望:一方面,巨人的存在顯得太渺小,而且相當明智,而且在對抗中,它很容易被擊敗,令人不安。那種持續不斷的壓抑、窒息和緊迫的感覺在哪裡?如果只有這樣的話…總的來說,吉爾的戰役進展過於線性和簡單化,令人痛苦的是缺乏可以增加緊張感、深度和幾個小時遊戲時間的謎題和組件。人不快,但對我來說卻有一種DLC 已售罄的感覺。悲傷網。 |