在《NFS Payback》和《NFS Heat》這兩個不太光彩的劇集之後,EA 毫不猶豫地感謝工作室 Ghost Games 將授權交給了街機賽車的老手:來自 Criterion 的小傢伙。
如果這個名字對你來說沒有任何意義,那是因為你肯定錯過了這一代最具爆炸性的街機賽車許可證之一,倦怠。皺巴巴的金屬、瘋狂的速度和各種特技,Criterion 的 DNA 對你有什麼好處嗎?極速快感?劇透警告:是的,絕對是。
好吧,也許一開始就打滑了…
雖然鐵粉會告訴你他們發誓地下甚至頭號通緝犯,你可能很快就會聽到他們告訴你未綁定也是不錯的年份。這一次,他們是對的。
Criterion 發現自己擁有最賺錢的授權之一,但也是賽道上最受批評的授權之一,因此需要完成一項艱鉅的任務,以趕上完全不受控制的滑坡系列賽。
透過接管幾乎整個用戶介面熱,從車庫裡的引擎零件,到調整菜單和日/夜挑戰,極品飛車:無限然而,它的開始非常糟糕,並且從一開始就感覺重新加熱。一種已經磨損的口香糖的味道在最初的幾個小時內很難從我們的鼻孔中消失,同時我們發現了一張全新的地圖,湖岸城,它看起來有點(太)像棕櫚城了NFS 熱火無論是在形式上或是設計上。
工業區、高樓林立的城市、街角的建設……如此之多的城市區域,已經讓你有走過千百次的印象。最後,我們談論的是城市地區,但山路、田野中間的高速公路或假森林也有權利有這種似曾相識的感覺。幸運的是,這款遊戲在很大程度上非常依賴相對獨特的藝術方向。雖然環境主要是現實的,但特徵是強迫和精緻的。它很謹慎,但你可以感覺到。
白天,晚上,白天…
至於熱,未綁定選擇白天/夜間循環,不同之處在於,這裡的警報等級會跟隨您從白天到日落,並且絕對沒有聲譽的概念。不,在《Unbound》中,一切都是錢的問題,到了晚上,如果所有的貓都是灰色的,那麼錢包就非常裝滿了。但警方也採取行動,所以要小心。
就他們而言,我們的角色都是按照漫畫書裡的方式建模的。此外,我們的汽車還將有權直接從漫畫精神中獲得一些附加內容,包括故意強調的彩色煙霧效果,甚至是硝基聲音和全方位的效果。一切都運作得很好,它很時尚,很成功,而且作為獎勵,對於那些根本不喜歡它的人來說,它可以被停用。簡而言之,Criterion 贏了。特別是因為這款遊戲無論是在遊戲機(這裡是 PS5)還是在 PC 上都運行得非常流暢。它很漂亮,很流暢,而且我在遊戲中沒有遇到任何錯誤,但請注意,不幸的是,這種情況現在非常罕見。另一方面,雖然整個事情讓視網膜發癢,但我們會注意到一些稍微過時的紋理和裝飾的某些元素的稍微平均的建模(是的,我們在這裡狡辯)。
但是,嘿,我們不會互相撒謊,無論如何,我們真的沒有時間欣賞風景,因為我們會滿足於坐在方向盤後面,同時在道路上全速行駛。而在這一邊,極品飛車無界保證。

……但是一旦開始,就不會停止
車庫停有 140 多輛汽車,涵蓋雪佛蘭、道奇、福特、法拉利等主要品牌,甚至還有堅不可摧的日產,有很多事情可以做。像往常一樣,您可以從頭到尾改進您的汽車以提高其性能,或者只是炫耀美麗的車身。另請注意,調整部分非常慷慨,允許您更改幾乎所有內容。除了成套出售的套件外,您還可以透過簡單地前往車庫來修改每個零件,使用材料來修改紋理和顏色。我們也不會忘記自動提供的大量貼紙,因為我們知道其他貼紙將在您探索時解鎖。
無論是調音還是機械方面,未綁定也複製/貼上了 Heat 的提議。因此,可以透過逐件購買改裝件(引擎、渦輪增壓器、氮氣、輪胎、煞車等)來改進一輛基本車,使其成為超級跑車。對於像我一樣難以捨棄第一輛車的人來說,這是一件極好的事情。然而,為了測試的目的,我不得不將我的野馬換成幾輛寶馬運動轎跑車和其他蘭博基尼。是的,車輛的本地駕駛確實是不同的,即使一切顯然仍然非常街機。我們踩油門的次數多於踩煞車的次數,但這就是我們喜歡它的原因極速快感不 ?在未綁定同樣,汽車在不到4秒的時間內從0加速到100,並達到超過300公里/小時的峰值,沒有太多退縮。
我們以違反物理的速度滑過彎道,而我們的汽車似乎並沒有因為時不時地被競爭對手炸毀而感到太沮喪。此外,仿製下架,例如倦怠可能會有一些小過場動畫來支持事故受害者,但這些影響不大,因為我們很快就會在路上重生。顯然,我們將失去所有的速度和比賽中的許多位置,但仍然可以繼續比賽,而不必遭受與所受損壞相關的任何處罰。從純粹的汽油街機到非常愉快的駕駛體驗。此外,所有類型的駕駛都會獲得硝基增益和經驗值獎勵。

除了通常的願望、刷單、誤導等風險外,還可以透過三種不同的方式輪流進行,最重要的是,有權獲得相同的獎勵。無論我們是在漂移、手煞車打滑還是急轉彎,我們的轉向輸入都會被考慮。因此,你實際上可以隨心所欲地奔跑,而不必強迫自己漂移,如果這絕對不適合你的遊戲風格(儘管有時你顯然沒有太多選擇)。另一方面,它僅在純粹和簡單的統計數據上才可行,很難說是否在同等水平上,例如在競爭中,所有行為都是平等的。老實說,以我災難性的駕駛水平,我無法向你保證相反的情況。但這也是為什麼極速快感很好,因為無論您是經驗豐富的還是初學者,每個人都會找到他們想要的東西。
已經,因為故事模式和線上模式現在是分開的,與以前不同,結構因此受到了一些影響。在NFS 未綁定,我們將有兩個不同的進程,它們僅分享您收集地圖上豐富的收藏品(標籤、面板、充氣熊等)的進度。因此,你將能夠透過一個對可能性相當吝嗇的角色編輯器來創建你自己的飛行員,然後跟隨他在湖濱城的街道上崛起。也制定了一個小故事情節,但正如人們可能懷疑的那樣,這完全是軼事。
嘖嘖這是警察:
EA曾在AI上做文章極品飛車:無限它不會損壞科邁羅上的三個頭墊圈。警察要么過於被動,甚至在我們把車停在他們面前時,甚至向他們的同事表明了我們的立場而不追趕我們,要么一旦警戒級別升至二級,他們就真的發脾氣了。在這裡,警察會毫不猶豫地對你尾隨其後,會向四面八方求援,會毫不猶豫地用裝甲車攻擊你。它很快結束於速度與激情(最新的電影呃)它很快就會讓你發瘋。太糟糕了,因為另一方面,在比賽中間,警察在賽道上增加了很大的壓力,這很有趣。
這個故事最終只會成為完成賽事、賺錢和參加城市最大的地下賽車活動的藉口。但要小心,這款遊戲相對困難,不幸的是,即使對於習慣這種類型的人來說,賠錢也很常見。然而,不要濫用,人工智慧會用身體和靈魂來打敗你,但最重要的是,它將擁有比你的更有效率的汽車。因此,當您看到駕駛 Mini Cooper 的對手突然發怒並且無法追趕時,您不會感到驚訝,在這裡,這是完全可以原諒的。
所以,是的,第一場比賽常常歸結為在前100 公尺中被燒毀,或者對於最強者來說,在等待自己犯錯的同時看著排在第一位的車牌(這種情況有時會發生)。但幾場比賽之後,憑藉良好的方向盤和正確的改進,他們最終會吞下你排氣中的煙霧。另一方面,雖然現在參加比賽必須下注,但輸掉比賽可能會特別令人沮喪。但最重要的是,對於改善你的車庫和建造一系列漂亮的客製化汽車來說至關重要的磨練可能需要很長時間。零件非常昂貴,就像汽車一樣,雖然有時您可以進行大量更換,但也可能會損失很多錢。這裡稍微平衡一下也不會太多。
然而,當你設法提高時,力量增強的感覺是真實的。無論您是投入數十萬美元來一點點升級您的汽車,還是花費巨資來嘗試控制一輛全新超級跑車,當您向上爬時,您都會看到並感受到它。

即使在多人遊戲中也需要速度
當你玩完人工智慧後,或者如果你絕對想玩社交遊戲,你終於可以轉向多人遊戲了。後者允許 16 名玩家共享一張牌並加熱上面的橡膠。在寫下這些台詞時,沒有牽線搭橋,沒有警察,也沒有排行榜,但充滿了樂趣。在這裡,我們發現了一個與單人模式相對相似的進程,需要改進車庫、購買汽車以及完成大量挑戰。剩下的,AI選手就簡單地換成了本土選手。板上還有一些陰影。缺乏配對通常會阻止你完成完整的比賽,因為如果會話中的玩家不接受,就沒有人會來和你一起玩。此外,我們還意外地發現有些玩家已經開始愚蠢地刷錢了。
也就是說,他們開始一場比賽,或參加一場比賽,但不參與其中。只是為了從最後一名獲得金錢並增加某些挑戰的統計數據。這很醜陋,雖然這不是遊戲本身的錯,但也許開發者應該在它永久破壞體驗之前對此進行調查。
最後,OST 的註釋主要由自動調音的饒舌作品或濫用低音和電子聲音的音樂組成。我們喜歡與否,這取決於事實,事實是,該流派的美麗名字是存在的,而且作品數量非常多。對於業餘愛好者來說是一個真正的優勢。另一方面,對這種類型過敏的人會失望地發現沒有其他東西可吃。
