今年在科隆遊戲展玩了幾十分鐘,極速快感熱度是一致的。大家一致認為他確實……情況很糟。沒有速度感,完全蹩腳的操控(對每個人來說,這都是罕見的)和不吸引人的圖形。更不用說完全過時的人工智慧了。看來是德國客廳示範搞砸了。幸運的是,這場比賽並沒有那麼災難性。
我們不再計算迭代次數極速快感。自從許可證存在以來,它經歷了最好的和最壞的情況。熱力追擊例如,就成功佔領了《狂野追逐》的粉絲。回報相反,作為一個不被承認的納納爾,他陷入了自己的失敗。這是哪裡熱?
棕櫚城、盤子城
的環境NFS 熱火是眾所周知的。棕櫚城小鎮是美國西岸小鎮洛杉磯風格的原型。雖然規模宏大,但其獨創性並不突出。我們發現了一系列已知元素,滿足該類型經典的所有要求;海灘、山區、橢圓形賽道、高速公路、較小的道路,也足以進行一些越野活動。
因此,您有充足的機會充分發揮您的才能。,無論您是想接近 300 公里/小時、進行一系列緊湊的體操式轉彎,還是在跳板上起跳到不雅的高度。因此它是完整的,但沒有任何原創性。建築物的建築十分簡單,街上空無一人,只有幾輛車行駛在棕櫚城的道路上,增添了幾分熱鬧。奇怪的是,當你在夜間比賽期間處於亡命之徒模式時,它們會以非常規律的間隔出現。
的世界熱有點空虛沒有靈魂。我們已經開始說 NFS 規範的方框已經被勾選,而不必先考慮創建一個連貫的宇宙。我們距離一座富裕的城市 100 里格大多倫多地區例如。
白天是飛行員,晚上是亡命之徒
然而,該市提供更典型的夜間氛圍得益於非常宜人的照明系統。內部引擎(Frostbite)表現非常出色,並向安裝在搖桿面板下的硝基觸發器、打滑和霓虹燈引起的各種圖形效果致敬。它很漂亮,有時幾乎太多了,接近一些可讀性問題。。然而,硝基的刺激效果卻很有限。
更多的夜晚不僅僅是熱火氣氛的變化。晝夜節律是裝飾圍繞金錢和聲譽的進程的藉口。在這兩種情況下,您都可以賺一些錢或提高您的聲譽。在這兩種情況下,您都可以向警方提起訴訟。但白天為您提供更多「合法」比賽來增加您的銀行帳戶,而晚上則增加您的聲譽隨著警方追蹤的街頭賽車激增。
白天,你因此囤積購買新零件和其他汽車,晚上你將提高聲望等級(實際上是經驗),以解鎖新元素和購買新車。這些都是經典系統,但具有智慧整合到 NFS 世界中的分段功能。
作為這些日夜的共同線索,一個故事的發展圍繞著你扮演的飛行員和他的新朋友的進度。這個場景會像對話一樣給你留下深刻的印象速度與激情,但這並不重要。我們只是在享受樂趣,我們並不要求哲學上的發展。
向收銀機付款
您現在知道,您必須日以繼夜地努力才能取得進展並為車庫存。然而,這一進展是緩慢的。,因為你永遠不會同時做這兩件事,你很快就會明白,你必須在白天花盡可能多的錢,以免晚上被潮水阻止時損失掉。無論如何,聲譽都是獲得的。所以你不應該急於收集汽車和專注於可以修改您的機器的各種部件取決於等待您的挑戰(比購買其他汽車更經濟)。
事實上,有多種零件可用於提高性能和改變汽車的行為。例如,透過調整它以實現漂移或賽道或道路抓地力。每塊獎牌都有它的另一面,但是總的來說,你在效率和狂妄之間做出選擇。如果您要在橢圓形跑道上比賽,則無需擁有喜歡泥濘和滑倒的身體。也無需增加可動態調節的空氣動力下壓力(這是相當不錯的可能性)。
因此,您需要準備最佳配置來完成人為延長壽命的附加活動,但這裡再次勾選開放世界比賽規範中的強制性方框;計時賽、漂移賽、跳遠、最大速度雷達…
好歹,至少可以說,你將不得不處理特定的處理。在科隆遊戲展上,這是災難性的。失去抓地力的點位於一個非常小的死區。車子突然啟動,又以同樣的方式掛掉。幾乎無法控制。現在有了可控的漂移軌跡和兩種可能的觸發滑動的技術,情況好多了。要么鬆開油門並再次完全踩下(默認情況下,對於真正的漂移也是如此),或者在轉彎時踩下剎車。開車不現實(這是一個 NFS!),但這可能非常技術性並提供有趣的線上挑戰的機會。
在達拉斯上課,為你的船員們比賽
整體氣氛是豐富多彩的,正如我們所見,在晚上更加明顯。音樂響起低音,您就進入了傑基·觸摸。每個人都有自己的品味,為了滿足他們的口味,你也可以使用化妝品元素。鰭、裙子、保險桿、光學器件……帶有主要品牌名稱的部件,就像你的頭像可以穿的衣服一樣。
所有這一切都是為了讓您可以創建/加入的團隊(團隊)擁有階級。NFS 熱火 推動玩家在線上玩遊戲並互相挑戰,以獲得更多的聲望或現金。不可否認,這將是打破遊戲單調並延長其壽命的方面之一。與朋友一起組隊騎行與重複機械地進行比賽有著完全不同的風味。尤其是當你可以與警察人工智慧一起玩時,你最終很容易憑藉經驗而被愚弄。
如果您計劃長時間玩遊戲,這就是您所期望的NFS 熱火。遊戲的主線任務和支線任務都是呼吸新鮮空氣而且你不需要做太多的耕種來完成它們(它們只有在達到一定的聲望等級後才會解鎖)。除非你是某某的粉絲收藏之夜收集城市中所有的標籤,摧毀所有的廣告牌,甚至收集霓虹粉紅色的火烈鳥。
極速快感熱度由於認真的工作,最終做得很好,產生經典的結果。它在科隆遊戲展上嚇壞了我們,最終證明它是一款優秀的開放世界賽車遊戲。對遊戲時間的投入是巨大的,但不要期望經歷一次難忘的冒險。媽的,下次我們就玩警察抓小偷吧!警察在這部作品中不能直接扮演!如果能在兩種不同的視角下體驗一場冒險,而不是讓克魯斯的自由與棕櫚城警察的腐敗對立,那會更有趣!