去年九月,史克威爾艾尼克斯邀請我們負責漫威的《銀河守護隊》。我們帶著又好笑又擔心的心情結束了這場遊戲。事實上,《守護者》所產生的同情心被並不是特別吸引人的遊戲玩法所抵消。現在是時候發現遊戲的完整版本了,看來後者的品質讓我們對其中的缺陷部分視而不見。
缺點是建立書面預覽發布前幾週漫威的銀河守護隊存在必須重複測試的風險。而這種風險已經變成現實了。事實上,我們上個月所說的一切都與完整遊戲的發現相矛盾。話雖這麼說,後者邏輯地回答了我們的問題並消除了我們的一些恐懼。
正如我們當時告訴你的,預覽版本讓我們直接進入了遊戲的第五章,並且只讓我們發現了這一章。如果這讓我們了解了遊戲的氛圍,那麼這段文字並沒有真正讓我們了解 Eidos 蒙特利爾在這裡提供的內容。在冒險開始時,玩家加入了已經組成的銀河守護隊團隊。不過,他們合作的時間並不長。因此,成員之間的信任尚未完全,爭吵頻繁。
事情以一種平凡的方式開始,身無分文的守護者正在尋找有利可圖的任務。對他們來說運氣不好,他們很快就會疏遠新星軍團,一種銀河警察部隊。被迫支付巨額罰款後,星爵和該公司將提出一個相對風險較大的方案來追回所要求的金額。
不幸的是,對他們來說,這些金錢問題最終只是他們最不擔心的事情。一個危險的教派將危及整個銀河系,守護者必須使用狡猾的手段來拯救它。 《太空歌劇》背後還有一個關於家庭和失去親人的感人故事,這可能會感動不只一位玩家。
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妙語連珠
閱讀這些第一段,沒有提到幽默可能會令人驚訝。不過讓銀河守護隊的粉絲們放心吧。這些遊戲確實很有趣,並且完全尊重人們在冒險中可以期待的氛圍。搞笑的回覆不斷湧現,你甚至發現自己好幾次笑出聲來。這在電子遊戲中並不常發生在他身上。
在上個月的預覽中,我們討論了開發人員在提供新內容的同時讓人想起《銀河守護隊》電影的平衡行為。如果這句話涉及到英雄在遊戲中的外貌,那麼它也適用於旁白。僅僅從團隊的最初組成就可以看出,Eidos 蒙特利爾想要突出最受人們熟知的守護者。然而工作室並不滿足於此。他做得很好。
如果說元素明顯讓人想起電影,那麼《銀河守護隊》的神話就在這裡被改寫了。漫畫的讀者也應該對作者所做的某些選擇感到驚訝。如果不深入細節,讓玩家享受發現的樂趣,某些角色不一定是我們期望的那樣。
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彼得的選擇
此外,個別角色的故事也根據情況進行了改寫。在這裡,發現的樂趣是非常真實的。除了冒險過程中聽到的「必選」對話外,還存在著在一定條件下獲得的可選對話。這些都是巧妙的,因為它們可以讓玩家更了解守護者,同時讓英雄們更了解彼此。
除此之外,Eidos 蒙特婁還整合了一個選擇系統漫威的銀河守護隊。玩家被要求多次選擇彼得·奎爾應該說的話。他還必須在團隊成員之間出現分歧時表明立場。這對他與不同主角維持的關係產生了影響。
這也影響了事件的進程。例如,如果星爵設法與某些 NPC 建立良好的關係,他的任務將在冒險的後期得到簡化。這些選擇對冒險的結果沒有真正的影響。然而,它們會影響我們實現這一目標的方式。這裡完全有可能兩個完成標題的玩家在到達那裡之前沒有看到相同的序列。
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我們是格魯特
與旁白相關的另一個精彩細節在於星爵和其他守護者之間關係的謹慎演變。他們的旅程進展得越多,團隊的信心就越強。最後,你甚至不需要要求守護者做某些動作,他們會自己做。例如,格魯特的力量使他能夠建造木製走道。如果你一開始必須要求他這麼做,隨著遊戲結束,他會像成年人一樣處理這件事,這適用於所有英雄。這樣的想法有助於讓遊戲感覺既生動又自然。
談論遊戲的故事和旁白也不能不提到它的音訊製作。 Eidos 蒙特婁在這裡完成了一項艱鉅的任務。的確,漫威的銀河守護隊包含大量對話。很簡單,遊戲的英雄在整個冒險過程中不會停止說話。這絕對不是批評。為了使交換盡可能自然,記錄了天文數字的複製品。包括通常無權在遊戲中進行對話的情況。
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那個80年代的遊戲
例如,當玩家決定離開推動劇情發展的道路時,守護者成員會詢問星爵為什麼他要走向另一個方向。另一個例子,如果星爵開始無緣無故地射擊,卡魔拉會問他是否看到了什麼。後者會回覆類似“不,我只是想做好準備。「這看起來像是一個細節,但它確實有助於整個事情的真實性。
在我們的預覽中,我們用法語演奏並談論了非常值得尊敬的配音品質。為了這篇評論的目的,我們聽了原始的英語配音。事實證明後者非常好。所有演員都非常有說服力,並且與角色完美契合。特別值得一提的是德拉克斯,他的第一次在整個冒險過程中多次擊中目標。
談論遊戲的聲音製作也不能不提到它的配樂。開發人員顯然受到了兩部電影的配樂的啟發銀河守護隊。他們甚至走得更遠。的確,漫威的銀河守護隊包括大量 80 年代熱門歌曲的播放清單(附有專門為遊戲編寫的曲目)。至少我們可以說的是這些歌曲多種多樣。流行、金屬、新浪潮在這裡都聽得到。甚至連男孩樂團都有代表…
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配音員的祝福麵包
您可以在米蘭的演出期間悠閒地聆聽這些作品。因此,乍一看,可能會認為所有這些歌曲都被包含在內,以使其「像電影中一樣」。然而,在不同的場合,選擇似乎都巧妙地與敘述聯繫起來。對於那些欣賞80年代商業音樂的人來說,漫威的銀河守護隊顯然很高興。
基本上,唯一可以批評的是敘事和聲音製作漫威的銀河守護隊位於聚會級別。當特殊量表被填滿時,星爵可以透過以下方式組成他的團隊:戰鬥課程來激勵她。英雄必須傾聽隊友的意見,並以激勵他們的方式做出回應。如果他成功了,每個人都會帶著暫時提升的屬性回到戰鬥中。
問題是這裡提供的線路選擇從來都不是很明確。你的僕人幾乎錯過了他在整個冒險過程中所做的演講。這意味著只有彼得·奎爾回到了強化戰鬥中。這對遊戲留下的印象沒有不利影響,但考慮到重返戰鬥伴隨著原聲帶中的一首歌曲的觸發,這種情況潛在的史詩般的一面並沒有被充分利用。
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PS3 漫威守護者
如果旁白和音訊製作漫威的銀河守護隊給我們留下了深刻的印象,其他的就很難說了。從視覺上看,該遊戲在 PS5 上表現良好。環境多樣,人物造型也很恰當。此外,佈景的色彩和燈光也取得了成功。遊戲將帶您前往《銀河守護隊》粉絲所熟知的不同星球,發現它們是一種樂趣。
然而,很明顯該遊戲是在新舊一代遊戲機上發布的遊戲。遊戲的圖形從來沒有真正給人留下深刻的印象。然而,在 PS5 上運行時,Eidos Montréal 的遊戲具有乾淨、清晰的優點。
至於動作,遊戲的大部分內容在於戰鬥。與預覽讓我們擔心的相反,這裡提供的動物寓言是多種多樣的。根據情況和地點的不同,守護者不會總是面對相同的敵人。後者不具有相同的能力和相同的弱點。
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創造力受到限制?
然而,完整的遊戲證實了戰鬥總體來說非常基礎。星爵可以使用他的槍、近戰攻擊、跳躍、閃避以及使用各種能力。他的隊友們也都有自己的技能。所有這些都可以結合起來以提高效率。從邏輯上講,隨著時間的推移,新的能力會被解鎖。英雄還可以使用任務期間收集的物品來製作裝備和技能。
不幸的是,即使動物寓言從一個世界改變到另一個世界,戰鬥也會相繼發生並且相似。由於螢幕上同時出現的盟友和敵人的數量,行動往往很混亂。可能會迷失在正在發生的事情中。動畫之間相當粗糙的過渡也無濟於事。在衝突中,我們有時會有一種面對另一個時代的遊戲的感覺。或在開發尚未完全完成的遊戲中。
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太多是善的敵人
為了加劇這種不愉快的印象,某些對抗似乎不必要地漫長。即使不是 Boss 的敵人也需要很長時間才能消滅。考慮到打架的現像如此普遍,這種感覺並不好。所有這一切都更加不幸,因為遊戲的其餘部分確實應該配備更複雜的戰鬥系統。
霍馬戰鬥,漫威的銀河守護隊通常提供直線進展和平台遊戲的小改變。除了導致彼得·奎爾有時發現自己被裝飾元素困住的錯誤之外,這些「探索」階段是完全正確的。
無需贅述,遊戲也反覆要求你仔細思考情況才能取得進展。注意力不夠集中的玩家可能會發現自己在不知不覺中陷入原地踏步。一些不該被搞亂的噱頭/曲折也會為過程增添一點趣味。開發人員想要玩得開心,這也顯示了這一點。
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我們要把它放回去嗎?
另請注意,開發人員有整合混戰階段的好主意。由於太空旅行是守護者日常生活的一部分,因此這些序列在這裡佔有一席之地。雖然它們相對較短且簡單,但它們也為冒險的流程增添了一些受歡迎的多樣性。基本上,你的僕人會希望遊戲團隊在各種妄想中走得更遠。讓他在過於漫長和頻繁的戰鬥階段中放鬆下來。
在預覽的最後,我們表示遊戲的敘事「隨著時間的推移必須特別紮實,以使我們對其他地方存在的限制視而不見」。對漫威英雄粉絲來說是個好消息,事實也確實如此。和漫威的銀河守護隊,Eidos 蒙特利爾提供了一個尊重許可證的故事。你真的已經準備好在新的冒險中找到這些既有趣、可愛又感人的英雄了。如果有續集,我們就必須在遊戲玩法方面更加雄心勃勃和創新。