就像遊戲一樣這是我的戰爭這是對戰爭的懇求,宏泛地其目的是展示如果我們的政府完全不採取行動,我們美麗的星球將會是什麼樣子。在這種背景下,「藍色星球」的綽號就具有了其完整的意義,因為遊戲的起始前提是一系列災難性的氣候事件,這些事件導致可居住的土地幾乎完全被淹沒。在這部戲劇的中間,正如現實所預料的那樣,你將必須領導一個倖存者社區,他們的目標是…生存。這讓你大吃一驚,對吧?儘管遊戲及其場景以生態為主題,但標題讓我們免於上道德課,讓我們保持樂趣,同時讓我們意識到當前的情況。一個好的起點和一個有趣的偏見。
地球正在變壞
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正如您在整個測試的螢幕截圖中看到的,藝術方向是無可挑剔的。宏泛地為一款管理遊戲提供了相當獨特的視覺識別,與遊戲的目的完美契合,深色,帶有大的藍色音符。顯然,你不應該期待圖形上的一擊,因為獨立工作室 Vile Monarch 顯然沒有從無限的預算中受益。但它仍然非常誠實,藝術趕上技術,讓我們忘記我們面對的不是一款 AAA 管理遊戲。
一個有趣的選擇系統
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遊戲開始時,Floodland 邀請我們在「好鄰居」、「倖存者」、「旅」和「Berkut-3」之間選擇一個部落。每個遊戲都有自己的統計獎金和世界觀,您可以自由選擇您認為最感興趣的遊戲,因為您知道作為一款管理遊戲,重玩性是可能的,甚至是值得推薦的。例如,「好鄰居」是具有傳統美國價值觀的勤奮的郊區倖存者,而「小隊」則是一個更自由的殖民地,重視個人成長和自由高於社區。需要定期做出決定,並且有必要密切關注這些決定,以控制氏族中的騷亂程度。如果您的社區感到不安,這可能會導致罷工,在這種情況下,後果對您的「城鎮」來說將是災難性的。知道有可能歡迎另一個部落進入你的家,並且他們的願望可能與你的衝突,你將不得不不斷地權衡彼此的願望,以避免陷入混亂。因此,非常尊重秩序的Les Bons Voisins(我們在這次測試中玩的)將很難滿足La Brigade的個人自由需求。反之亦然。
動作、反應
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這就是標題的本質:遊戲迫使你做出艱難的決定,這可能會完全破壞遊戲的組織。沒有什麼是容易的宏泛地你很快就能發現它。這就是與更經典的管理遊戲的主要區別。對於其餘的,我們透過回收漿果、魚和海水來找到對資源(即食物和水)的傳統管理,我們必須對這些水進行處理和淡化。然後,被洪水淹沒的土地變成了一個廣闊的遊樂場,你將不得不再次適應,這樣你的人口才能生存。沒有什麼是無限的(除了水),如果你收穫了一個地區的所有漿果,你將不得不找到更多。向現實致敬,提醒我們資源並非取之不盡用之不竭,必須不斷尋找開發糧食的新方法。
儘管資源有限,我們也必須不斷確保照顧好人民。既用於住房,又滿足基本需求。技術樹還可以讓事情一點一點、非常漸進地得到改善。它讓你找到一棵生存樹、發展樹、探索樹、舒適樹。它的使用顯然對於部落的福祉至關重要,並希望能夠滿足每個人的需求。
自由我的愛
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同樣,食用某些「受污染」的魚類也可能發生食物中毒。因此,我們必須找到正確的技術來解決問題。所以這個遊戲,就像霜龐克,是基於一個行動反應系統,我們必須不斷適應事件。我們不能這麼說宏泛地給我們很大的自由。如果這就是您正在尋找的“城市建設者”,那麼這顯然不是正確的選擇。你必須同意讓自己被不斷發生的事件沖昏頭,這些事件會打亂你的計畫。
在黑點中,我們會注意到,當遊戲稍微拖延時,介面問題就會開始出現,無法在螢幕上顯示所有數據,從而使所有內容使用起來都不太愉快。遊戲樂趣也是如此,儘管它有相當獨特的一面,但它很快就會消失。宏泛地。我們找不到快樂霜龐克與一場相當接近的比賽進行比較。