去年四月,超自然驚悚遊戲《Oxenfree》的續作在任天堂獨立世界大會上揭曉,最終在簡短的遊戲內演示中亮相,隨後還有與遊戲開發者進行問答的機會來了解這一點。沒有翻盤的意思,與第一集是一致的。
記者被拒絕就 Netflix 最近收購 Night School Studio 的問題提出任何問題,因此這裡不再討論。
故事發生在亞歷克斯和他的幫派在愛德華茲島上遭遇不幸的五年後,奧森弗里二這次我們扮演萊利,一位年輕的研究員,她回到家鄉卡梅納海岸調查奇怪的無線電訊號。請注意,我們無法親自嘗試該演示,而是遊戲的主要作者和主要開發者 Adam Hines 和 Bryant Cannon 向我們簡要介紹了遊戲的功能。
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很多有聲電影…
演示開始於萊利和雅各在夜間探索卡梅納海岸的陡峭懸崖。兩個朋友開始用繩子下降,在研究人員不幸跌倒後,他們終於到達了一個洞穴。
我們不妨直接說:從視覺上看,我們處於熟悉的基礎上。遊戲選擇廣角側視圖,角色與他們所經過的環境相比顯得相形見絀。開發人員表示,他們希望為角色的動作注入更多動畫,同時保留第一部分特有的略帶圖像的效果。那些嘗試過這款遊戲的人應該不會太迷失方向,因為至少從我們所看到的來看,這款遊戲似乎也喜歡藍色的色調和朦朧的氛圍。在聲音方面,Andrew Rohrmann(又名 scntfc)應該會回歸並再次為我們提供電子卡朋特配樂,正如本次會議已經建議的那樣。
在下降到洞穴的過程中,萊利和雅各互相交流了很多,避免了步行模擬器的陷阱,因為在前進的過程中,玩家必須不斷注意所說的內容。或至少是所寫的內容,因為如果遊戲僅受益於英語配音,那麼從遊戲發布起就會有法語字幕。
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……還有一個小步話機
這些通常很激烈的交流是玩家更多地了解角色並發展他們的關係的機會:對於某些台詞總是可以選擇最多三個反應。即使開發者不想準確說明可能的結局數量,所做的某些決定也會對冒險的其餘部分產生影響。雖然第一部分的對話中透著青春的語氣,奧克斯弗里二世似乎更傾向於成人問題,人物性格更加自信,面對他們所面臨的超自然現象,但仍然被多個問題所困擾。
在演示中的某個時刻,萊利透過對講機接到一個陌生人打來的電話,要求他在漁民庇護所找到他的包包。根據開發者的說法,對講機的使用構成了主要的遊戲玩法,他們認為這是一種使敘事方式多樣化的方式:因此,這次我們將能夠與不與我們在一起的NPC 以及其中的一些人交談。可以忽略這些調用,但這將涉及忽略良好理解情節所需的某些線索或故事元素。
總的來說,遊戲希望比過去更開放,提供多種途徑來達到相同目標。然而,這仍然只是目前的一個意圖,向我們展示的演示僅提供了相當線性的路徑。
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暫時的缺陷?
其中一個創意可能來自對時間斷層的探索,就像萊利和雅各在演示中探索一個廢棄的舊礦井時偶然發現的那樣。收音機在本集中再次出現,並讓兩位冒險家揭露了這個缺陷。一旦穿越,他們發現自己處於不同的時間性,在演示的例子中是 1899 年,當時地雷仍然存在。當雅各使用貨運電梯時,萊利必須在礦井塌陷之前趕到他身邊,從而結束遊戲演示。
這些對時間斷層的探索序列將是一個提供反思時刻的機會,讓角色在回到現在後繼續前進。第一集中已經存在的時間循環再次以即興的方式介入,為冒險增添了一點怪異。據開發者稱,這些超自然事件的發生只是為了強調角色如何應對這些事件,就像2016 年標題中的亞歷克斯和他的朋友一樣。的對話者是否有聯繫?
我們要做的就是當場判斷這一切,特別是因為操作似乎有點危險,開發人員使用控制器借用一個簡單的梯子花了幾秒鐘就證明了這一點。這表明在 2022 年遊戲發布之前(在 PS4、PS5、Switch 和 PC 上)仍有大量微調工作要做,我們也目睹了演示結束時出現的阻塞錯誤,迫使開發者重新啟動遊戲。
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我們正在等待…沒有壓力
儘管如此,Oxenfree II 的首次但簡短的介紹還是讓我們能夠很好地了解開發人員的雄心壯志。那些被第一集的超自然和令人不安的氣氛所吸引的人不應該有太多的擔心,對講機的加入很可能會為體驗帶來一些額外的體驗。從長遠來看,這一集如何能夠從前一集中脫穎而出,成為必看之作,還有待觀察。僅供參考,遊戲尚未在 Epic Games Store 上公佈。