如果有許可證龍與地下城事實證明,這是視頻遊戲的沃土,有無數的遊戲(自 1988 年以來超過 70 款遊戲,包括優秀的遊戲)博德之門或者無冬之夜),它通常強調相當有信譽的開發工作室。但發現後黑暗聯盟由 Tuque Games 開發(他們在 2016 年發布了 Livelock,但我們懷疑很少人知道它),我們的恐懼就像潮濕的蘑菇一樣增長。工作室是否有足夠的實力來兌現執照?我們會向您解釋這一點。
在紙面上,黑暗聯盟因此,這款遊戲為我們提供了動作角色扮演遊戲的體驗,一旦在線,這種體驗應該會被放大,因為遊戲最多可以4 人合作玩。文學系列的四個標誌性英雄之一,去和擊敗席捲被遺忘國度的黑暗邪惡生物。到目前為止,還沒有什麼非常奇特的東西。因此,我們在崔斯特(專門從事càc 的卓爾刺客)、沃夫加(具有較大質量的DPS)、布魯諾(扮演坦克角色的矮人)或他的養女凱蒂·布莉(對她而言是支持者)之間進行選擇/治療師和用弓主持的人。我們在大部分冒險中選擇了後者。經過一段特別經典的介紹過場動畫,甚至在視覺上也相當有吸引力,我們發現自己身處凱爾文凱恩的中心,這裡將成為我們的中心。在那裡,我們找到了一個用來找回任務中被掠奪的裝備的箱子,一張用來選擇下一次冒險的地圖,一個獎杯架,以及一個賣家,我們可以把我們在地上撿到的所有垃圾賣給他。只要我們有足夠的水晶和金幣來支付勞動力,後者也將能夠改進我們的裝備。喜歡精緻外觀的粉絲還可以使用各種皮膚來定制他們的角色,因為他們知道每件裝備通常有三到四種可能性。
海岸線變薄
除了內容之外,我們還做出了一個相當令人失望的第一個發現:遊戲並沒有真正達到當前的視覺標準。它在圖形上已經過時了,我們角色的動畫並不真正令人信服,而且我們順便注意到我們英雄的腳並不經常接觸地面,這給人一種移動時永久滑倒的不愉快的印象。當要啟動任務時,我們很快就意識到遊戲是為多人遊戲而設計的,即使單人遊戲是完全可能的。菜單是為 4 名玩家設計的,因此我們看到許多灰色的位置。話又說回來,它並不是超級性感。此外,我們指定如果遊戲可以用鍵盤玩(沒有 AZERTY 設置,也不可能更改移動鍵,您必須將設備切換到 QWERTY),那麼它顯然是為控制器設計的。始終經典,每個角色都有快速打擊、強力打擊、隨時間充電的兩種能力(可以透過解鎖新能力來改變)以及特殊攻擊。後者在加載適當的欄後使用,並且僅在執行組合時填充。
耐力的考驗
就像在魂類遊戲中一樣,每次攻擊都會增加一點我們的耐力,就像躲避或格擋一樣。此外,透過在適當的時機執行此操作,我們發現自己正在執行一場遊行。每次攻擊都有一定百分比的幾率造成致命傷害,因為任何在敵人背後的攻擊都會產生相同的結果。此外,我們還有 4 個位置可以放置藥水或投擲武器(如希臘火)。總的來說,戰鬥系統超級經典,甚至很快就變得無聊。事實上,我們很快就能記住造成最大傷害的連擊,而不會清空我們的耐力槽,而且我們只在 90% 的時間裡使用它。事實是,衝突是殘酷的重複,我們最終很少享受它們,因為搖搖欲墜的組合系統,尤其是因為敵人。 AI完全瘋狂了,仇恨顯然是個大問題。只有當我們足夠接近時,小怪才會對我們感興趣,而一旦我們離開他們最初的位置,他們就會背對我們,並恢復平靜。總之,透過遠程攻擊,完全有可能把關卡內的敵人全部殺掉,而沒有人來看我們。此外,如果你很著急,要知道你可以透過直線跑向最終老闆來輕鬆完成幾乎所有任務,而無需面對其他任何人。
冰風德格
一個懦弱的選擇?不確定,因為對抗結果很無聊並且充滿了錯誤。 Hitbox 問題很多,就像當我們躲在暴徒背後攻擊我們。更糟的是,被竊聽的敵人經常像遊戲玩家一樣傳送。反恐精英:全球攻勢500 ping。此外,問題不止於此,因為我們經常遇到顯示問題,例如HUD、角色的頭部,甚至他的武器總是消失。面對這些連鎖性的失望,我們本來希望多人遊戲能夠提升等級,但不幸的是,事實並非如此。沒有什麼可以平衡玩家的水平,當你與一個擁有更強大角色的盟友一起玩時,你會因此對敵人造成微不足道的傷害,甚至無法從瘋狂的戰利品中受益。而且,你的夥伴必須選擇其他角色,因為也不可能由兩個凱蒂布莉或兩個沃夫加組成一個團隊。你明白,除非你和朋友一起玩整個遊戲,否則冒險很快就會失去味道。更糟的是,難度平衡性特別差,關卡相當令人難以置信。所以,當你在難度 1 中閒逛時,你會在難度 2 中與最終 Boss 進行一些鬥爭,然後你會得到一次性由第一個進入的生物在難度 3 中進行。幸運的是,因為6章分為3幕,如果我們走直線的話,我們可以在大約10個小時內完成18個任務。最後,探索和尋寶也不是萬能的,這是關卡設計極度缺乏創意的錯。