索尼長期以來一直警告我們:PlayStation 5 及其各種配件的發布將分幾個階段進行,基於 Edwy Plenel 喜愛的系列。雖然製造商聲稱上個月虛擬實境的未來在 2022 年之前不會發揮作用,因此等待未來 PlayStation VR 2 配備的新控制器。
概括
如果昨天想起了蹤跡微軟推出一款假想的耳機,這是非常正式的索尼今天揭開了 PS VR 2 控制器的面紗,您現在可以在以下圖像中找到我們下面的畫廊。
神聖的球體
沒有驚喜,導演 Hideaki Nishino 描述為球體的兩個控制器是 DualSense 的延續,並接管了後者的觸覺功能。毫無疑問,受到 Valve 及其 Index 控制器的啟發,索尼堅持其人體工學和行動自由,他們應該確保未來的頭盔冒險家,並順便為微軟及其著名的“Duke”提供一處:
在設計這款新控制器時,我們優先考慮了人體工學。因此,您會發現它握在手中非常平衡且舒適。我們應用了對不同手部尺寸的使用者進行測試的結果,以及數十年來為所有 PlayStation 平台設計控制器的知識。
以下是這家日本製造商強調的首要特徵:
- 自適應觸發器:每個 VR 控制器(左和右)都有一個帶有自適應觸發器的按鈕,當玩家按下它時會增加明顯的張力,類似於 DualSense 控制器的感覺。如果你玩過 PS5 遊戲,這種緊張感會讓你想起按下 L2 和 R2 鍵時遇到的緊張感,例如拉弓射箭。一旦應用到 VR 中,這種機制就會將體驗的強度提高十倍。
- 觸覺回饋:新控制器將提供針對其尺寸進行最佳化的觸覺回饋,從而使遊戲中的每種感覺更具影響力、更有質感和更細緻。當你穿越岩石沙漠或在近戰衝突中對抗時,你會充分感受到其中的差異。在 VR 體驗中佔據主導地位的卓越視聽體驗將會放大。
- 手指觸摸偵測:在您放置拇指、食指或中指的區域,控制器可以偵測到您的手指,而無需按任何按鈕。這將使您在遊戲過程中做出更自然的手勢。
- 跟進:新 VR 耳機對 VR 控制器的追蹤是透過位於控制器底部的追蹤環完成的。
- 操作鍵/類比搖桿:左控制器包括模擬操縱桿、三角形鍵和方形鍵、「射擊」鍵(L1)、觸發鍵(L2)和建立鍵。右側控制器包含一個類比操縱桿、十字按鈕和圓形按鈕、「抓握」按鈕 (R1)、觸發按鈕 (R2) 和選項按鈕。例如,「抓取」鍵可讓您拾取遊戲中的物件。
許多資訊仍然缺失,因此我們必須保持聯繫,希望在不遠的將來發現這些新觸覺控制器的耳機設計,以及利用這些新觸覺控制器的第一款遊戲其中。