所以來了底特律:成為人類,新遊戲簽約量子夢。這是這家巴黎工作室成立 21 年來的第五款作品。華氏度最重要的是大雨,已經找到了自己的風格,並正在完善他的互動講故事公式。繼驚悚片和奇幻驚悚片之後,導演兼編劇大衛凱奇這次將重點放在了期待上,放在了人工智慧和機器人這個引人入勝的主題上。懷疑者會警告說,這是一個越來越滑坡的情況,但很明顯,他再次贏得了榮譽,同時打出了他最有成就的比賽。
的故事底特律,或者更確切地說這的故事底特律,發生在 2038 年,比我們提早了 20 年。這似乎很近(事實上,我們中的許多人仍然在這個世界上見證它),但同時又很遙遠,因為我們知道,科技的指數級進步肯定已經極大地改變了我們的社會。因此,我們比科幻小說更充滿期待,Quantic Dream 團隊也因此努力創造一個盡可能可信的 2038 年。除了具有近乎完美的人工智慧和人類形態的機器人之外,我們在底特律的未來願景中遇到的所有技術都是當今現有元素的演變,至少在研究實驗室和開發中是如此。如果這座城市能夠用裝飾其未來主義輪廓的所有小玩意驚嘆不已,那麼它永遠不會忘記成為當今底特律的一部分,圍繞著它的紀念碑、遺跡和痛苦的歷史。
歡迎來到安卓城
我們知道,在經歷蕭條、經濟衰退、犯罪和大規模失業之前,底特律曾經是 20 世紀上半葉汽車革命的中心。當時它被稱為汽車城或摩城。顯然,Quantic Dream 選擇這座密西根州的城市來進行「機器人革命」並非巧合。 2038 年,由於CyberLife 公司的巨大成功,它獲得了新暱稱“Android City”,該公司多年來一直在裝配線上生產著名的超先進且非常人性化的機器人,這些機器人遍布城市和各個階層。城市工作、家事、兒童教育、體育教練、性、大學教學……憑藉著卓越的智力和無限的耐力,它們在所有任務和職業中都有利地取代了人類。他們的計算和分析能力甚至使他們能夠申請運動隊或音樂團體的席位,甚至可以申請藝術領域的席位,而藝術領域是有爭議的,並且日益將人類社會推向不信任。特別是因為失業率自然只會增加。 2038 年,對仿生人的仇恨越來越廣泛地蔓延,而對仿生人的某種形式的隔離和虐待立即打擊了玩家。
背景德底特律,這個由Quantic Dream創造的整個宇宙,確實是非常可信的,而且更普遍的是非常成功的。我們要特別向遊戲美術師和設計師的精湛作品致敬,他們創造了所有這些元素(科技、時尚、情境等)環環相扣,形成一個連貫的整體,立即讓玩家產生了無拘無束地潛入的慾望。因此,在這種背景下,至少可以說,遊戲為我們提供了三個合成角色,他們的交叉命運將在你的影響下塑造遊戲的發展和結局,不可避免的主題是意識、自由意志和同理心的哲學技術背景,可以從人類自己按照自己的形象創造的高級智慧中產生。
」我們還活著」
康納(布萊恩·德查特飾)是三人中最現代、最成熟的模特兒。該原型由 CyberLife 發送給底特律警方,以支持他們對「異常」機器人行為進行幹預和調查。透過這一點,我們可以理解機器人不再遵守其內部程序,或表現出意想不到的和無法解釋的行為。失踪、犯罪…越來越多的案件似乎讓當局感到擔憂,而責任顯而易見的 CyberLife 希望阻止這種現象並避免任何問題。
卡拉(瓦洛里·庫裡飾)是一個家庭機器人,被編程為盡可能照顧整個房子和孩子。她收拾東西、打掃、輔導作業、洗澡、煮飯……遊戲開始時,她修完回來。她的主人是一位失業的單親父親,與他的小女兒有著衝突和暴力的關係,他把她帶回家到一棟近乎骯髒的房子……你可能已經看過這個在2017 年PGW 期間透露的特別引人注目的場景了,引起了很大的噪音。
最後,馬庫斯(傑西威廉斯飾)也有一個家庭角色,但他的工作條件要有利得多。他照顧著他的主人,一位坐在輪椅上的富有藝術家,與他保持著良好的關係,這幾乎類似於父子關係。他的「師父」喜歡和他下棋,教他彈鋼琴,甚至試圖喚醒他的藝術感。
當每一個選擇都非常重要時
主要承諾底特律在遊戲方面,它再次提供了一個「彈性」的故事,正如大衛凱奇喜歡定義的那樣,也就是說,一個完全可以由玩家根據他的行動和選擇塑造的場景,這將導致故事情節的分支或多或少彼此不同。我們愉快地體驗了大雨,其中 4 個主角都可以在遊戲不停止的情況下死亡,更不用說在超過,它更加線性並且只提供一個角色,因此我們在這裡發現它的版本在可能性方面簡直是巨大的。再一次,三位英雄中的每一位都可能在冒險的不同關鍵時刻死去,而沒有任何遊戲結束邀請你重新開始。情節將適應這一點,並簡單地遵循其進程,採取不同的路徑。而且有很多不同的路徑!對話的選擇、行動、環境中的發現、失敗……每個序列的許多元素都可能讓你在故事的多個分支中走上一條路,甚至從根本上改變故事的進程,尤其是結局。
前兩款 Quantic Dream 遊戲都力求「隱藏」這些分支,讓玩家有一種流動感,只有重新開始遊戲才能意識到它們的程度 - 或者透過與經歷過完全不同事情的朋友談論他的經歷 -底特律每個場景的結尾都以巨大而詳細的故事樹中所走過的路徑表示。有機會認識到,從康納的第一個任務開始,即打開遊戲的任務(您可能在演示中嘗試過的人質情況),您的目標要么成功,要么失敗,死亡或生存,執行可選操作這將在幾個小時後以另一個順序產生影響,並最終以三種不同的方式結束任務。有些序列仍然比這個複雜得多,其他的則簡單得多或根本沒有,但最終可能的路徑如此眾多且多種多樣,以至於玩過的 4 個人中沒有一個是這樣的。底特律編輯部也有同樣的發展或同樣的結論。一種大雨權力 10. 結果:在此類遊戲中,做出真正重要的決定(即使故事顯然控制了某些強制性“樞軸”點)的印象從未如此出色。
告訴我康納
其餘的遊戲玩法是這樣的:我們在一個更完善的包中找到了最新 Quantic Dream 作品的所有基礎知識。因此,遊戲被分成多個序列,大約持續 5 到 20 分鐘,每次你在不同的、封閉的、或多或少廣闊的地點扮演不同的角色。左搖桿可讓您移動角色,右搖桿具有雙重功能:控制相機並與風景和物體互動。當我們想要改變視角或相反時,當我們與從未見過的事物互動時,這種二元性也會帶來一些問題。我們忍受了,這沒什麼大不了的,但它會讓你抱怨。大多數情況下,對話選擇是在有限的時間內(在遊戲最終為你選擇之前)通過前面的按鈕進行的,而QTE 或多或少地複雜,具體取決於所選的難度級別(基本上是休閒或專業)。請注意,這些比平常更困難,這並不是讓我們不高興。即使是經驗豐富的玩家也會錯過一些序列,這總是會帶來一些歡迎壓力。
如果馬庫斯和卡拉確實沒有任何特定的功能,康納提供了與他作為超高級機器人的本質和他作為調查員的功能相關的特定遊戲玩法。在許多情況下,您將需要使用諾曼傑登不會否認的一些工具來調查犯罪現場。無論是什麼角色,按住 R2 鍵都會顯示一種擴增實境選單,可以進行指導、顯示目標等。但在康納的案例中,我們還可以分析元素,進行DNA研究,追蹤被抹去的血跡,最重要的是在某些地方激活一種數位錄影機,允許重建犯罪現場,從而揭示新的犯罪線索。這非常有趣,最重要的是,它為配方帶來了受歡迎的多樣性。
另一個新元素,這次對敘述產生了影響:我們與自己的次要角色一起扮演的每個機器人,在某種程度上是潛在的配角,也參與了故事的不同可能發展。康納與一個名叫漢克的警察有關,卡拉與小愛麗絲有關,馬庫斯與畫家卡爾有關......以及我們不會向您透露的其他角色也可以添加到此列表中。簡而言之,根據你的行動和選擇,你的主角與他的伙伴的關係可能會再次發生變化,在某些情況下從友誼變成仇恨。當這種關係發展時,螢幕右上角會顯示一條訊息通知您(關卡末尾的連接點並不是唯一顯示的元素,底特律與玩家真正“透明”大雨或者超過)這可能會對遊戲的進展產生強烈的影響,我們能夠真正選擇我們為他們準備的角色、個性和命運「做什麼」的感覺再次發生了轉變。尤其是三位主角之一……不過我就不多說了!
像機器人一樣美麗
無論我們是否喜歡處於最佳水平的“量子夢公式”,特別是出於上述原因,都無法否認顯而易見的事實:巴黎工作室習慣於用它給我們留下深刻的印象。為了底特律,內部引擎得到了進一步改進,「表演捕捉」(場景一次完整播放和記錄的事實 - 包括表演、面部和動作)令人讚嘆,環境逼真,豐富的細節,影院效果(焦距、景深)令人驚嘆……再加上上面提到的藝術家和設計師的精湛作品,你將獲得PS4 上最美麗的東西,除了諸如戰神或者神秘海域4。我們可以透過說環境肯定更小來最小化效能,但這並不重要,結果就在那裡:底特律展示了一個簡單而華麗的作品,我們從頭到尾都喜歡它。
此外,我們特別欣賞從一個角色到另一個角色以及從一個序列到另一個序列的氣氛變化。另請注意,遊戲中的音樂是由三位不同的藝術家創作的,他們各自為特定的主角創作主題,而康納、卡拉和馬庫斯也受益於不同類型的鏡頭和取景。小細節也能帶來不同。
為了不破壞這個美麗的場景,讓我們也強調一下表演和對話的質量,我們知道它們在這類遊戲中的重要性。他們充分參與,使我們歷史的進步成為最令人愉快的時刻。此外,請注意,VF 是成功的,但我們仍然因不使用英語而損失很多。表演捕捉義務,我們面臨這樣一個遊戲真的原版的,玩完英文再回到法文就能立刻感受到。
螺栓之戰
儘管到目前為止已經陳述了所有的品質,底特律顯然存在一些缺陷和錯誤的註解。我們知道人工智慧和機器人這個主題有點挑戰,因為已經有許多偉大的文學和電影作品了。在這一點上,大衛凱奇做得特別好,因為在處理與意識或同理心相關的問題時,他既不尋求模仿,也不強加一些真正新的東西,這些問題可能由自主和高級人工智慧產生。他很樂意為他們擺姿勢,並讓他的角色在這個特定宇宙中的選擇的推動下發展。這種參與、這種互動在 Quantic Dream 遊戲中比以往任何時候都更加發達,無可否認地增加了一些東西,但不要指望我們可以在其中體驗到幾十個不同的故事。底特律可以上升到銀翼殺手或任何其他類似的工作。明顯地。
但仍有必要強調此處討論的主題所提出的固有問題的準確性。如上所述,我們愉快地潛入一個連貫的宇宙,一點一點地發現其中的所有細微之處。也要特別提及到處擺放的所有小雜誌,等待我們閱讀,以加深我們對周圍宇宙的了解。我們從未剝奪過自己的一點驚喜,這證明了為使這種預期連貫起來所做的所有工作。
最終讓我們更困擾的是故事中的一些小錯誤和簡化。當你可能講述這麼多不同的故事時,再次避免這些陷阱可能是不可能的任務,但事實仍然是,與整體的品質相比,某些段落顯然很突出。沒有你很難給你具體的例子劇透,但我們可以特別提到馬庫斯角色崛起的突然、快速和簡化的一面,以及某些我不會具體提及的場景,但這些場景在情感上應該非常強大,但或多或少被一個稍微失敗的鏡頭破壞了。這是一種恥辱,因為一方面,我們顯然擁有《Quantic Dream》中幾乎所有方面最有成就的遊戲,但最終它在情感方面可能比前幾款遊戲要少一些。你會告訴我,這是一個非常個人的觀點,你也可以在評論中與我們分享你的觀點,但由於編輯部有我們四個人完成了遊戲,所以我會趁機在下面給你在進入總結的在一小部分之前,我的同志們提出了明確的意見…
> | 湯瑪斯的意見 到目前為止,生活一直阻止我完成一款 Quantic Dream 遊戲。幸運的是,底特律這次我逃脫了詛咒,並且成功地帶領我完成了它的陰謀。如果我能夠因為冒險提供的(非常)眾多的選擇而放心地作為一個堅不可摧的和平主義者,那麼系統的捷徑和有時簡單化的寫作將阻止這款敘事遊戲加入該類型的大牌行列。但由於其龐大的結構,它仍然讓你想要回去,以不同的方式做每件事,並且非常準確地解決需要很快解決的主題。 | |
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> | 波菲的意見 嗯,我想我的小眼睛很清楚,底特律毫無疑問,從技術層面來說,這是迄今為止世界上最美麗的遊戲,無論是動作捕捉、面部、紋理、燈光還是環境,對我來說這顯然是聞所未聞的(遊戲機和PC 相結合)。關於旁白,請追最後的我們等戰神這是一個困難的測試,因為在提供視頻遊戲中從未見過的許多分支的限制下實現類似質量的舞台和場景,在我看來無疑是不可能完成的任務,這就是為什麼底特律沒有像這兩款遊戲那樣吸引我。但是,總的來說,即使遊戲在這方面並不完美,我真的很喜歡它(主題類似於黑鏡無論如何只能讓我興奮)。在這一點上,我將趕緊從不同的角度再做一次,因為對我來說,這不是一款能夠躋身最偉大視頻遊戲萬神殿的遊戲,它具有不可否認的獨特品質,可以提供任何其他敘事遊戲都無法擁有可重玩性。 | |
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> | 普拉姆的意見 我必須承認看過底特律:成為人類從遠處看,更多的是出於好奇而不是慾望。並不是說我對 Quantic Dream 遊戲有任何保留,但我擔心單點冒險的承諾,每個單字和每個動作都會打開不同的敘事路徑,這會導致結果混亂,因為我擔心會有氣孔。到華氏度,大雨或者超過……好吧,我錯了。 從第一個序列開始就著迷了,我穿越了底特律沒有看到時間的流逝,對巴黎工作室所完成的工作充滿了真正的欽佩。藝術方向和宇宙的連貫性,令人眼花繚亂的製作——瘋狂的建模——,舞台,以不同基調播放的三個故事,演員和表演都真正無可挑剔(特別提到我對布萊恩·德查特和克蘭西布朗),當然還有故事的可能性:我仍然感到驚訝。我確實注意到在我的旅程中到處都有一些錯誤,我對由於需要在每個場景之後提及分支點而造成的這些剪輯感到遺憾。但這並不能阻止我向大衛凱吉和他的團隊致敬。 | |
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