如果說管理類遊戲和城市建設遊戲在 PC 上數量眾多,那麼在主機上的代表就很少了。事實上,要讓某些遊戲的選單、選項卡和其他小部分的可訪問性變得令人愉快且符合人體工學是相當困難的。就像有時一樣,遊戲機的資源不足以應對某些遊戲的大量細節。
但多年來我們取得了一些成功,例如城市天際線,雲霄飛車之星甚至侏羅紀世界:演化以及《海島大亨》系列的最新作品。一切皆有可能,育碧也決定進軍 PS5 和 Xbox 系列遊戲機《紀元 1800》,著名同名許可證的最新遊戲。這是該系列存在四分之一個世紀後的第一次。那麼,育碧的賭注成功了嗎?
計劃版
《紀元 1800》該遊戲於 2019 年發布,當時該遊戲已成為該類型遊戲的必備遊戲。他不僅真的非常英俊,而且作為額外的獎勵,他還擁有令人上癮、完整和慷慨的奢侈。我們有一些發佈時就已經流傳,當我們在 PS5 上推出它進行新測試時,我們已經處於征服的境地。因此總體而言,《紀元 1800》其優良品質和少數缺點仍保持不變。我們有權進行單人戰役,這已經讓我們懸念了好幾個小時,也有權利進行多人遊戲。顯然還有很多事情要做。
但自2019年以來,橋下一直有水流,而且水量很大。《紀元 1800》PC 版現在提供多種遊戲模式、季節性內容和一些新功能。不幸的是,目前這些內容都無法在主機上使用。 PS5 和 Xbox 系列玩家目前只能使用戰役模式、沙盒模式和雙人多人遊戲。我們只能希望育碧在遊戲發布後發布其餘內容。
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那麼 ANNO 對控制器意味著什麼呢?
該類型的粉絲已經知道管理遊戲在 PC 上要好得多,這是事實,但正如我們在簡介中所說,事實是一些遊戲已經向我們證明它們可以適應控制器,通常具有完整的功能重新設計他們的介面。這是這裡的情況《紀元 1800》。
整個介面被重新設計,還有工作要做。我們現在有幾個圓形菜單,我們需要的一切都可以在其中找到。所以我們最終得到了三個大菜單。第一個列出了與純粹管理直接或間接相關的所有內容(統計、政治、商業、圖形等),另一個允許我們快速存取構建的快捷方式(拆除、移液、複製等),最後一個列出了匯集了按類別排列的所有建築物。該菜單也是可自訂的,因為您可以根據自己的喜好決定排序順序。
其餘部分,您可以使用控制器上的按鈕瀏覽主選項卡,使用方向十字瀏覽子選單,其餘部分則使用觸發器進行管理。我們也將在這裡和那裡標註許多快捷方式以方便導航,特別是在世界地圖上。所以,是的,它比 PC 上的本能性要低得多,這是肯定的,但我們必須承認,經過一段時間的適應,我們已經很好地習慣了控制器。但你當然必須找到自己的立足點。幸運的是,遊戲引導我們,甚至在選項選單中提供了大量非常詳細的幫助。而且,在啟動新遊戲時,可以隨時選擇獲得更多或更少的幫助。非常適合初學者。
在哪裡《紀元 1800》其表現不如該類型的競爭對手,因為螢幕上的資訊氾濫,有時甚至會破壞視圖。一旦資訊、任務目標甚至描述相繼出現,我們經常會發現自己有幾個永久打開的選項卡,這限制了遊戲空間的可見性,有時甚至在添加彈出視窗時非常煩人。並且不要嘗試減小選項卡的大小,這是不可能的。
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它很漂亮,但並不總是乾淨
最終在視覺上,《紀元 1800》做得很好。它精緻細膩,紋理真實,建築物的造型無可挑剔。水物理也很好,藝術指導總是做得很好。不,真的,《紀元 1800》令人賞心悅目。然而,我們遠低於 PC 所能提供的最大參數。仍然有很多缺少的效果,我們甚至可以看到遊戲和過場動畫之間的不協調,而在 PC 上幾乎沒有區別。說的也沒什麼不好的。
無論如何,它比容易引起咳嗽的遊戲技術要少得多。
幀速率並不總是處於最佳狀態,當我們移動時,我們會感覺到一種持續的減速,並且當我們放大和縮小時,紋理加載困難。我們的家用遊戲機可能有 SSD,但顯然這還不夠。但我們傾向於更專注於一些小的優化問題,例如當我們加載遊戲時,有時必須處理擴展加載。這本身並不是不可避免的,但我們距離 PS5 和 Xbox 系列銷售多年的「新世代」感覺還很遠。我們不會迴避我們的榮幸,但是,如果您的電腦無法運行該遊戲,《紀元 1800》在控制台上是一個很好的選擇。
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