在 PS5 獨家發售不到一年後,《FF7 重生》是該系列最具傳奇色彩的遊戲翻拍三部曲的第二部作品,現已在 PC 上開設商店。儘管與第一集的公式相比,它有很多品質以及巨大的改進和變化,但不幸的是,該標題似乎沒有發行商預期的商業成功。這可以部分解釋為什麼要如此快速地連接到電腦,以吸引新的受眾,或者尋求只能透過 PS5 Pro 在遊戲機上獲得最佳體驗的玩家。讓我們一起看看這個 PC 版本的價值如何,以及它是否能為克勞德和他的朋友們帶來某種形式的重生。
FF7重生因此,該遊戲將於 1 月 23 日登陸 PC,更具體地說是登陸 Steam 和 Epic Games Store。請注意,在這兩個平台上,該遊戲目前都享受 -30% 的預購優惠,該優惠在發布之前有效,因此價格為 48.99 歐元,而不是 69.99 歐元。如果最初的 PS5 版本遊戲讓你望而卻步,或者你正在等待 PC 端口來開始冒險,那麼這個測試可能會讓你放心嘗試一下。因此,用你最好的破壞劍和最強大的材料武裝自己,和我們一起看看這款遊戲是否值得。當然,我們在這裡只會關注這個移植的技術面,而不是遊戲本身的品質。為此,我們當然建議您參考我們在 PS5 上對其原始版本的測試。
FF7 Rebirth PC:效能與保真度之間的兩全其美?
基於虛幻引擎 4 開發的《FF7 重生》於 2024 年 2 月 29 日向我們展示了標誌性 Epic Games 引擎的舊版本仍然擁有非常好的遺跡。然而,儘管 PS5 功能強大,但該遊戲在發佈時仍難以兼顧性能和保真度。一方面,我們體驗到了一款高達 4K 的非常漂亮的遊戲,但幀速率停留在 30 fps;另一方面,我們體驗到了 60 fps 下流暢的體驗,但升級相當殘酷,並且有些「藝術模糊」。難看的。由於隨後的更新,史克威爾艾尼克斯實現了「平衡」顯示模式,在紙面上提供了大約 45 fps 的性能和相對更好的圖形品質之間的折衷方案。但是,即使有這樣的中間條件,你仍然覺得遊戲有點太模糊了,而且保真模式下幀速率限制為 30 fps,對於習慣了神聖的 60 fps 的我來說很難忍受。所有這些都讓我個人放棄了《FF7重生》,儘管故事情節非常令人愉快,而且遊戲玩法也比《FF7重生》更加有力。FF7重製版。
因此,這款遊戲登陸 PC 對我來說可能是一個機會,因為我不想投資PS5 Pro,以及許多其他可能擁有或不擁有最新一代索尼遊戲機的玩家,(重新)給《FF7重生》一個機會。 Square Enix 深知這一點,並希望將所有機會放在自己一邊,以便這個港口能夠吸引人群。因此,此電腦版本受益於該平台的眾多優勢以及利用其在配置方面提供的可能性進行的各種改進。因此我們在程式上支援了NVIDIA的DLSS升級技術,同時也對一些視覺元素進行了向上修改,例如紋理、光線甚至陰影的品質。最強大的機器也可以在超寬顯示器等相容螢幕上以 120 fps 的速度欣賞 4K 視訊。

PC 需要,我們當然有權獲得一系列圖形設置,以獲得定制體驗,或根據您的機器規格優化一切。然而,一個小小的遺憾已經浮出水面:至少在發佈時缺乏對 FSR 的支持,FSR 是 AMD 的升級技術,比其競爭對手更容易使用,因為它甚至包括後者的舊顯示卡。如果你的電腦開始有點過時了,那麼如果沒有 FSR 的幫助,它可能會在 FF7 Rebirth 中遭受痛苦。話雖這麼說,配置最低推薦 Radeon RX 6600 或 RTX 2060,這兩款目前相對便宜的顯示卡,後者也支援 DLSS。在另一個極端,對於更強大的 PC,我們可能會遺憾沒有啟動光線追蹤、路徑追蹤或幀生成的選項,一方面是為了進一步增強遊戲,另一方面是為了獲得額外的效能增益。

結果:《FF7 重生》PC 版肯定比忠誠模式下的 PS5 更漂亮,甚至比最強大的 PS5 Pro 更有吸引力,但不一定是一種啟發性的方式。另一個遺憾:開放世界中紋理的特別明顯的剪切,以及景深,這並不真正有利於標題的美麗塑料。另一方面,我們非常欣賞這樣一個事實:我們可以在所有圖形設定下以 120 fps 的速度全速播放它,這要歸功於我們非常強大的配置,包括 RTX 4080 SUPER、Ryzen 7 7800X3D 和 32 GB RAM。與控制台版本一樣,PC 連接埠也受益於 SSD 的功能,可實現極短的載入時間。另請注意,此電腦版本的重量特別大:略高於 150 GB,但還是一樣!在某些加載了複雜紋理或各種光照的場景中,我們最終注意到有幾次幀速率出現非常輕微的下降,持續時間不到一秒。沒有什麼可以完全破壞整體體驗,但仍然讓我們大吃一驚。因此,我們希望遊戲的 PC 版本能夠在裝備不如我們的機器上得到正確的優化,並且幀率下降不會因為更普通的硬體而變得更頻繁。

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PC版需要,《FF7重生》的移植自然增加了對該平台特定鍵盤/滑鼠組合的支援。不幸的是,這種打法並不特別適合這樣的設定。按鍵佈局確實不太理想,尤其是在戰鬥中。然而,在導航遊戲選單時,使用滑鼠比使用棍子更流暢,特別是允許您更改克勞德和他的幫派裝備的材料的選單。由於滑鼠的出現,根據面臨的威脅來優化團隊的這一關鍵部分在人體工學方面確實得到了極大的改善。然而,在選單之間交替,然後返回控制器繼續遊戲並不一定舒服。

一旦 FF7 Rebirth 在 PC 上推出,我們就會立即推薦該控制器。在這種情況下,我們將感謝 PS5 對 DualSense 功能(例如自適應觸發器)的支持,即使標題顯然不是其獨特屬性的最佳代表。因此,絕對沒有必要使用 PS5 控制器,任何其他型號都可以完成這項工作。無論如何,遊戲都會透過有線和無線控制器來回應我們的命令。當一切都以 120 fps 運行時,這一點就更加引人注目,與「胖」PS5 上的 30 fps 保真模式相比,動作更具可讀性和更容易遵循。在這樣的條件下,探索和戰鬥都是一種真正的觀看和玩耍的樂趣。如果您對遊戲的 PC 版本感興趣但沒有控制器,您可能無法享受應有的體驗。
《FF7 重生》在 Steam Deck 和同等裝置上的價值是多少?
《FF7 重生》PC 移植的最後一個錦上添花:完全相容蒸氣甲板!這顯然是 Square Enix 的一個強有力的論據,因為 Valve 的 PC/便攜式遊戲機混合和同等機器如今很受歡迎。因此,您可以從桌上型電腦無縫切換到便攜式設備,繼續陪伴克勞德和他的朋友們踏上史詩般的旅程。為了確保本次測試的完整性,我們在 Steam Deck OLED 上啟動了遊戲,看看它是用哪種材料加熱的。
當然,它的硬體明顯不如我們的測試電腦強大。因此,根據所需的體驗,有必要犧牲一些圖形設定。為了以一定的流暢度享受遊戲,我們必須將多個設定切換為低或中,甚至降低整體解析度比例。結果:標題確實流暢,但含糊。簡而言之,就像 PS5 效能模式下的「胖」一樣。相反,可以將大多數設定推至中/高,分辨率比例接近 100%。在這種情況下,我們發現或多或少相當於平衡模式,甚至是控制台上的保真模式,其幀速率不可避免地受到更多限制,但由於Steam Deck 螢幕的螢幕為7.4 英寸,因此自然解析度當然為1280x800。

在我們的 OLED 模型上,結果無論如何都非常令人信服,操縱桿控製完美地回應我們的命令。因此,如果能夠隨身攜帶 FF7 Rebirth 的前景對您有吸引力,那麼這款 PC 端口與 Steam Deck 或華碩 ROG Ally 等類似機器的完全兼容性顯然是 Square Enix 遊戲的一大優勢。