在 Starfield 之前,微軟發布了一款獨家產品,但卻遭遇了巨大的失敗。幾個月後,許多方面的現狀並不令人放心。
概括
微軟應該以一種風格來結束其視頻遊戲年極限競速在最新的 Bethesda RPG 成功發布後,這將是非常定性的:星空。然而,這是一個糟糕的開始。 《本尼迪克特福克斯的最後一案》是一款具有非常酷的藝術指導的獨立遊戲,應該會稍微提升 Game Pass 的銷量,但事實並非如此。回饋非常冷淡,更不用說是負面的,就像另一款 Xbox 獨佔遊戲的回饋一樣。
尋找遺失的 Xbox 獨佔遊戲
因此,本尼迪克特·福克斯的最後一案不會是視覺效果所暗示的獨立金塊。但幾週後,Xbox 完全被排除的情況最終變得更糟:紅落。 Arkane Studios(《恥辱》、《死亡循環》…)的最新作品,長期以來一直被貼上《Left 4 Dead》的表親標籤,但有吸血鬼。剛推出時,這款遊戲與 Valve 的熱門作品相差甚遠。
關卡設計缺乏野心,技術和圖形上都失敗了,草莓AI,對Redfall的批評一直很普遍。遊戲在Metacritic上很快就陷入了黃色,評分僅56/100,玩家平均分數不超過3.4。
該遊戲在 Xbox Series X|S 和 PC 上發布已有 6 個多月了,現在在哪裡?幾乎無處可去。 Kotaku 的一位編輯對 X 進行了評估,結果並不支持排他性。他回憶說,自發布以來,儘管軟體存在不少問題,但只更新了3次。這模式 60fps,在上一個補丁部署期間仍然承諾的,不可用。對於一些可能因為這個原因而部分放棄 Redfall 的人來說,這開始需要很長時間。目前,Xbox 獨佔版 Steam 上有 12 名玩家,過去 24 小時內的高峰僅為 33 名吸血鬼獵人學徒。在他的整個職業生涯中,他在最好的狀態下也只聚集了 1,560 名好奇的人。

《紅落》結局倉促?
看起來像是放棄,但那又是什麼呢?貝塞斯達 (Bethesda) 的出版總監彼得·海因斯 (Peter Hines) 不想放棄。「我們不斷學習,所以這對我們來說並不新鮮。我們不喜歡達不到玩家的期望。同時,我們公司的產品發布卻沒有按照我們想要的方式進行。但我們不會因為事情開始得不好就放棄它們。(透過遊戲產業)。
開發者們在直接向玩家發出的長消息中談到了 Xbox 獨佔版的發布非常困難。
當我們著手製作《Redfall》時,我們的目標是在 Arkane 聞名的創意價值的基礎上打造一款雄心勃勃的新遊戲。我們始終專注於氛圍世界的建構、探索和鼓勵玩家改進的遊戲機制。面臨的挑戰是保留這些元素,同時添加開放世界的任務結構和四人合作模式。為了讓《Redfall》栩栩如生,我們共同經歷了很多:大流行、全球動盪,以及一場千載難逢的風暴,這場風暴使奧斯汀關閉了兩週[...]。我們渴望為玩家創造非凡的東西,這就是我們不斷前進的動力。
透過新聞稿。
菲爾·史賓塞,老闆Xbox,也帶著他的狀況分析去了那裡。「對我來說,沒有什麼比讓 Xbox 社群失望更難的了。看著她失去信心,失望,我也失望,我責怪自己。與內部評估相比,這低於我們的預測。這是最令人失望的事情之一,因為我們不會付出努力來發行一款我們認為評分會在 60% 範圍內的遊戲。 “這遠低於我們的估計,但這不是任何人的錯,而是我們的錯,我們必須為此承擔責任。”萬聖節前後有什麼好消息嗎?這是一些人暗自希望的…