微軟的雲端遊戲服務Xbox Cloud在內部似乎並不令人信服,這家美國巨頭已經計劃扭轉這一趨勢。
概括
而如果服務Xbox 雲端遊戲其實離成功還遠嗎?在媒體 The Verge 的一篇文章中,記者 Tom Warren 特別解釋說,微軟已經承認大多數 Xbox 雲端遊戲用戶將其用於嘗試遊戲由於技術限制。作為收購動視暴雪的一部分,FTC(聯邦貿易委員會)對其活動進行了質詢,並且該公司認為雲端遊戲目前只是一個簡單的補充,而其本身並不是一個市場。但巨人仍然有一個改變現狀的計劃。
微軟希望透過 Xbox Cloud 扭轉這一趨勢
在聯邦貿易委員會聽證會期間微軟自昨天以來,FTC 律師透露,微軟正在開發 Xbox 雲端遊戲 (xCloud) 的單獨版本,該版本不會與其高級 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱相關聯。因為是的,提醒一下,自 2020 年 9 月 15 日起,透過 Ultimate Pass 訂閱即可正式存取它。 Xbox 副總裁 Sarah Bond(與 James 無關)表示:
我們不斷獲得更多有關 xCloud 的成功和受歡迎程度的數據。我們已經更加清楚與此相關的成本,並且我們已經與這些服務的其他提供者簽署了合作夥伴關係。
正如 Tom Warren 所報導的那樣,這是 FTC 和微軟之間聽證會的關鍵部分,因為後者辯稱 Xbox 雲端遊戲 (xCloud) 只是一項功能,而不是特定市場。微軟必須計劃提供類似於Google Stadia 的存取權限(至少在關閉之前),這樣它就不僅僅是一個簡單的功能,並且可能會破壞整個論點。
對未來有更好的計劃
在這一切之中,微軟對2022 年的Xbox 雲端遊戲一直保持著奇怪的沉默。這就是著名的項目基斯通正如我們當時告訴您的那樣,該產品於 10 月在 Xbox 執行長 Phil Spencer 的架子上被發現。簡而言之,微軟對其 Xbox 雲端有一個更廣泛的計劃,只是為了讓這項服務起步並向上修正其雄心壯志。