在經歷了一代人的膽怯之後,Xbox 宣布了深刻的變化。這項新策略將使微軟平台上的玩家感到非常高興。
概括
這Xbox 展示昨晚結束,對許多人來說,微軟兌現了承諾。即使沒有像宣布的那樣豐富的遊戲玩法,製造商最終還是發布了備受期待的遊戲的消息。內部製作多年來一直處於陰影之中。
Xbox 遊戲幾乎一直在湧現
微軟的Xbox Showcase成功了,給焦急等待的玩家留下了深刻的印象星空。 「貝塞斯達空間中的天際」。下一個極限競速也以日期和全新的遊戲玩法脫穎而出。只要您擁有 Series X、Series S 或 PC,一系列遊戲就應該讓您忙上好幾個小時。
對於 Xbox 遊戲工作室的老闆 Matt Booty 來說,製造商是“進入了一個新階段”。哪個 ?發布迄今為止的遊戲。但不僅如此。在會後的討論中,他透露內部目標是“每年四場大型比賽”。或每三個月一個標題。已經做出了承諾,但通常情況下,鑑於庫存墨盒實際上已完成,該承諾最終應該會實現。看看這在實踐中是否適用,尤其是在發展變化無常的情況下。
微軟也宣布願意冒險投資新的 Xbox 特許經營權。「我們的第一方遊戲目前每月活躍用戶超過 1.5 億。我們致力於投資新的授權、承擔風險並創建業內最多樣化的遊戲陣容。遊戲如寓言4,發條革命,賽娜的地獄之刃 II還有更多代表了我們迄今為止展示過的最雄心勃勃的 Xbox 遊戲陣容。馬特·布蒂解釋道。
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適合所有玩家檔案的項目
賽車、太空歌劇、RPG,完全不同的體驗地獄之刃2或具有誘人視覺效果的標題,南半夜,Xbox 需要各種規模的項目。這當然包括獨立場景。
「在今天的展示中,我們推出了 ID@Xbox 遊戲,例如《Dungeons of Hinterberg》,這是一款由奧地利一對夫妻製作的遊戲。在我們的支持下,我們使各種規模的創作者能夠開發他們想要的遊戲。他們想要的規模。我們的 ID@Xbox 計劃已向 100 多個國家/地區的 5,000 多名創作者分發了超過 50 億美元的資金。我們已經為 30 個代表性不足的開發商的專案提供了資助。我們正在與另外 250 人聯繫。
微軟的另一個目標(這並不是什麼新鮮事)是確保他們能夠「隨處」提供 Xbox 遊戲。為此,有 Game Pass、透過 GeForce Now 的雲端遊戲和兩台不同的遊戲機。該系列微軟將推出的優惠很棒的新控制台。