出乎所有人的意料,微軟承認自己在這場持續了二十年的遊戲機大戰中輸給了歷史悠久的競爭對手 PlayStation。
概括
這控制台戰爭,這是一個持續不斷的傳奇故事,並引發了電子遊戲迷之間的無數爭論。這個術語可能看起來過時、過分,有時甚至是推斷,但每個人都很容易理解,因為 3 個製造商主導了遊戲機市場 20 多年:任天堂、索尼和微軟。如果說前兩家公司除了創新能力之外還受益於其歷史名聲,那麼後來進入市場的雷蒙德公司則努力向公眾證明其 Xbox 遊戲機具有巨大的優勢。儘管如此,微軟剛剛發表了令人驚訝的聲明。該公司承認在競爭對手面前,特別是在其歷史競爭對手 PlayStation 面前失敗了。
Xbox向PlayStation下跪
作為回購的一部分動視暴雪微軟目前正在聯邦法院審理這兩家公司的案件。事實上,美國競爭監管機構 FTC(聯邦貿易委員會)已決定攻擊雷德蒙公司,阻止這項收購,因為這可能會破壞電玩市場的平衡。這次聽證會過濾出了很多有趣的訊息,其中包括微軟自己發布並由微軟轉發的訊息。邊緣這應該會讓它的競爭對手索尼和任天堂感到高興。
在聯邦法院面前,微軟承認自己輸掉了主機大戰,這無疑是為了證明收購動視暴雪的必要性。 」Xbox 輸掉了主機大戰,其競爭對手處於有利地位,可以繼續主導市場該公司承認,Xbox 一直將自己定位在任天堂和PlayStation 之後,而索尼在市場上佔據了二十年的主導地位,並推出了五代遊戲機。數量的21%(該份額為其競爭對手保密)。
承認弱點,是微軟的致勝策略嗎?
從數字來看,在 2020 年 11 月推出的 PlayStation 5 和 Xbox Series 世代遊戲機中,微軟似乎已經被索尼甩在了後面。最近的報告顯示,PS5 銷量比 Xbox 系列高出約 1,500 萬台。除了PS3/Xbox 360世代,沒有圖:索尼做得比微軟好。但看到這家美國公司以這種方式承認自己的失敗仍然令人驚訝,特別是因為硬體銷售不再是 Xbox 能夠脫穎而出的唯一領域。憑藉著 Game Pass,該品牌擁有了足以蓋過競爭對手的重要資產。
再次強調,這無疑是雷德蒙公司為了證明其收購動視暴雪的必要性而採取的策略。把自己置於弱勢就足以讓美國當局信服嗎?這還有待觀察。同時,如果收購最終敲定,索尼也不打算袖手旁觀,心裡已經有了一個主意:不透露有關收購的資訊。PS6在動視暴雪。
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