《惡靈附身 2》的導演約翰約翰納斯正在開發一款與恐怖相反的遊戲。 Tango Gameworks 執行長 Shinji Mikami 不想將自己局限於這種類型或頭條新聞。
概括
Fami通的採訪,由我們的同事翻譯氣相層析法三上真司(生化危機)談到了他的工作室 Tango Gameworks(Ghostwire Tokyo)的願望。正在出現兩種趨勢:擺脫恐怖模式和開發小型遊戲。
《惡靈附身2》導演不再涉足恐怖片
三上先生很明確:他希望能夠改變 Tango Gameworks 的形象所以它不僅與生存恐怖有關。
有一天,我希望能夠改變Tango Gameworks目前的形象。目前,我們仍然被視為專注於生存恐怖的工作室。當然,很高興有粉絲認可我們作為一家以開發生存恐怖而聞名的工作室。但我們也希望被視為可以創造更多種類遊戲的工作室。今後,我們將從《Ghostwire Tokyo》開始推出越來越多的遊戲,請大家多多支持。
事實上 Ghostwire Tokyo 已經是這種情況了帶有奇幻/恐怖元素的動作遊戲,而不是生存恐怖。此外,《惡靈附身 2》的遊戲總監 John Johanas 正在進行一個項目,該項目將繼續沿著類似的道路發展:
約翰約翰為《惡靈附身》和《惡靈附身 2》製作了 DLC,準備了一個與恐怖相反的全新遊戲。這是一款非常好的遊戲,所以請擦亮眼睛。
Tango Gameworks 的小型遊戲

三上真司也談到了大型 AAA 遊戲的主題,而不是不太重要的項目。對他來說,較小的遊戲更容易培養新人才,而 Xbox Game Pass 或 PlayStation Now 等訂閱服務的出現也有利於這一點。
說實話,在一個大團隊裡培養新人是相當困難的。我認為最有效的方法是領導幾個開發團隊,每個團隊大約十人。近年來,出於商業考慮,我們不得不與大團隊一起開發遊戲。然而,隨著訂閱服務的出現,我們覺得現在可以製作更小規模的遊戲。可以在小團隊中獲得經驗,然後參與大型專案。這樣我們就可以創造出更好的遊戲,專案也能運作得更順利。