Ghostwire Tokyo 將於今年 3 月 25 日在 PC 和 PS5 上登陸所有您喜愛的商店。我們能夠比普通人提前一點在主機上看到冒險的結局,並且我們會立即告訴您我們是否面臨未來的 PS5“殺手級應用程式”,或者幽靈般的獨佔!
《生化危機》、《恐龍危機》、《鬼泣》、《生化危機重生》、《PN03》、《Viewtiful Joe》、《生化危機4》、《殺手7》、《神之手》、《勝利》 、《詛咒之影》……以及最近的《惡靈附身》。三上史司在電子遊戲領域擔任要職,其履歷如手臂般長,並點綴著令人難忘的金塊,進入電子遊戲萬神殿。
他帶著工作室 Tango 帶著新遊戲回歸:東京幽靈線。它會辜負上述遊戲的傳奇嗎?它會與其他最近發布的開放世界遊戲(例如《地平線 2》或《Elden Ring》)進行比較嗎?這些都是本次測試中將要解答的問題!

我們在呼喚誰?
在對可能發生的事情進行了簡短的介紹後,看到東京澀谷區的街道被神秘的迷霧入侵,吞噬了居民,明人似乎是唯一還活著的人,KK,他的國家的幽靈,將試圖佔有年輕人男人。兩人將不得不生活在一起,一開始就充滿了風暴。但明人的目標和 KK 的目標將是一致的:第一個目標是拯救他的妹妹,第二個目標是向壞人報仇,而這個壞人正是綁架了主人妹妹的人。他將與後者分享他的神奇力量。
過去的故事會逐漸揭曉(為什麼KK是鬼?)。這個場景不一定很有啟發,但可以遵循,但正如我們稍後將看到的,它發現自己被無數的探索遊戲玩法所打破的節奏所破壞,這使得任務拖延。你看,在電影中,當我們擔心看到英雄沒有鎖門就離開時:在這裡,我們幾乎感受到了相反的現象!
商店中提供的其他 Ghostwire Tokyo 應用程式是什麼?
視覺小說序言作為獨立應用程式免費提供。我們瀏覽了它,但它確實沒有增加太多內容,仍然像最基本的視覺小說一樣製作,並且沒有什麼興趣:遊戲的開始仍然是神秘的!
他身上有殺手7嗎?

這個故事有法語配音,也有日語、英語,甚至俄語配音。無論發生什麼,這座城市的氛圍仍然是日本的,但這並不能保證聲音的成功。在難以忍受的主要目標附近生長的烏鴉和盡可能通用的音樂之間,音頻部分很容易被遺忘。
另一方面,從視覺上看,它做得非常好。這座城市閃爍著1,000盞霓虹燈和其他巨型廣告螢幕,燈光效果達標,舞台效果讓人想起《PT》、《駭客任務》甚至《惡靈附身》。我們甚至可以享受拍照模式的樂趣!它確實非常風格化,過場動畫有時會提供一些美麗的場景。怪物們也同樣面無表情。另一方面,如果有的話,這一切並不是很可怕!
只要您有相容的螢幕,就有 6 種顯示模式可用:4K 光線追踪,所有內容都限制為 30 PFS,性能限制為 60。最後,我們使用相同的兩種模式並附加技術,消除了質量模式下高幀率造成的瘋狂撕裂。無論如何,無論你選擇什麼,在 PS5 上,它都運行得很好,加載速度快如閃電,遊戲閃爍的色彩得到了幾乎完美的技術的支持:它很漂亮,就像一般的皮膚一樣。
最後,要知道DualSence 的使用效果很好,它有謹慎的振動、小工具觸發,還有一個揚聲器,可以轉錄部分對話(KK 的聲音),並且當您在地圖上閒逛時,它會警告附近的秘密。

德斯蒙德‧邁爾斯 東京

如果從藝術和技術的角度來看,《Ghostwire Tokyo》非常有說服力,但遊戲玩法並非如此。在行動方面,已經。遊戲採用第一人稱視角。有了KK的力量,我們就能用手射擊了。風、火、水攻擊...每一種功能都類似於基本的FPS 武器:手槍、霰彈槍...還可以使用弓,並且在面對通常滿足於加載的成群敵人時,感覺仍然非常基本。我們可以用光譜視覺來玩滲透遊戲,但這種方法很快就顯示了它的限制。還有其他選項,例如護身符,透過基本樹提高技能,以及三個難度級別,但總的來說,我們並不喜歡功能性的戰鬥。例如,Boss 戰就相當乏味。東京幽靈線仍然是一個非常基本和通用的動作遊戲。
那麼開放世界呢?

它的開放世界承諾又如何呢?想像一下,我們也不會被遊戲的這一方面所吸引,如果東京這座城市得到了忠實的表現,並且扮演遊客是一種樂趣,那麼地下城有時曲折的關卡設計就會被英雄的山卡西能力所補償。它們參考了育碧的舊作品,例如《孤島驚魂》或《刺客教條》,並且進展更為基礎。任務目標透過讓你訪問這座城市來回答“是”或“否”來擴展場景,有時主要任務目標會迫使你探索“寺廟”,這將揭示地圖並趕走周圍的迷霧......數到10好圍繞主要場景花費的時間幾乎是兩倍,用於正確探索並完成大部分支線任務,有時會透過一些有趣的故事從人群中脫穎而出。但儘管如此,我們仍然感覺到地圖上提供的活動有很多冗餘和重複!並不是只有少數…245,000 個靈魂可供收集,才讓我們想要尋找獎盃! 245,000!
好吧,我們以 100 個為一包來收集它們,追蹤幾乎是有效的,但《殭屍圍城》和《戰爭機器》的創傷很快又浮現出來了!