這是備受期待的《Starfield》發布前的最後階段,貝塞斯達不會浪費一分鐘時間來透露所有可能吸引更多玩家的資訊。
概括
毫無疑問,像這樣的遊戲的壽命上古卷軸:天際不僅基於其內在品質,也基於其社區的熱情。當然,最初的遊戲充滿了積極的一面,但如果沒有改造這款角色扮演遊戲的改裝者的投資,這款美麗的冒險可能永遠不會問世。意識到這個問題,生產星空顯然想走這條路。
Starfield 從最偉大的人物身上汲取靈感
貝塞斯達很清醒,認識到模組對其遊戲的可持續性至關重要。作為證明,21 年後,《晨風》憑藉大量的圖形模組和內容仍然流行。考慮到人們對 Starfield 的期待,剝奪這款太空 RPG 改裝帶來的好處是不可想像的。這正是美國工作室在貝塞斯達主流特別節目中透露的內容2023 年科隆遊戲展。貝塞斯達負責發行的皮特·海因斯(Pete Hines)在回答有關《Starfield》中女性代表的問題時證實,模組製作者將有機會在動作角色扮演遊戲中添加新的行星、任務甚至場景。
還有很多事情要做,當你開始思考圍繞 Bethesda Game Studios 的遊戲形成的社群類型,並將這樣的工具交給那些問「你想如何創造一個星球?」的人手中。當你開始看到你的社區參與並添加他們想要講述的所有不同的東西時,這一切都將是非常令人驚奇的。..
毫無疑問,這對未來的球員來說是個好消息。但問題仍然存在:這個功能是為 PC 遊戲玩家保留的還是 Xbox 用戶也能夠享受修改後的作品?

改裝,一個美麗的故事
改裝,即修改現有電玩遊戲並添加內容的做法,有著豐富的歷史。憑藉專用工具和靈活的架構,id Software 的《Doom》和《Quake》等遊戲成為了模組化的先驅。由此誕生了眾多模組,其中一些模組(例如《軍團要塞》)已經轉變為獨立遊戲。面對如此熱情,其他開發人員也紛紛效仿,提供專用工具。旗艦遊戲如半衰期因此,他們在這股浪潮中衝浪,為《反恐精英》這樣的寶石賦予了生命。當然,貝塞斯達 (Bethesda) 及其重要的《上古捲軸》(The Elder Scrolls) 和掉出來,懂得如何在這個時代發揮主導作用。這些遊戲在設計時就考慮到了模組,由於粉絲的貢獻,它們的受歡迎程度呈指數級增長。對玩家來說,星域不會從這種動態中受益是不可想像的。畢竟,模組是延長遊戲壽命的重要方式,為什麼要剝奪它呢?