儘管 Starfield 具有出色的品質,但它很難說服玩家。一位貝塞斯達老手暴露了他最大的問題,這極大地影響了整體體驗。
概括
在接受 Videogamer 採訪時,Nate Purkeypile 是一位經驗豐富的 Bethesda 開發者,曾開發過工作室的許多最新遊戲,包括輻射3,天際等星空,後者顯示出一個重大缺陷,據他稱,這完全破壞了整個遊戲。不幸的是,即使在發布一年多後,這個問題仍然沒有完全糾正,即使是健康的改裝社區也是如此。
一位《Starfield》資深玩家講述了他對太空 RPG 的不滿
從誕生之初,《Starfield》無疑是 Bethesda 最雄心勃勃的遊戲,也是多年來第一個全新的授權。這個美國巨頭已經醞釀了很長時間的項目,但先驗的前提是,由於遊戲機和個人電腦的技術發展,這個項目才得以實現。不幸的是,結果並沒有完全實現巨大的野心,與 13 年前發布的《天際》相比,對這個巨大星系的探索對許多玩家來說略顯塵土飛揚。
貝塞斯達資深開發者 Nate Purkeypile 於 2021 年離開工作室,他表示:「Starfield 應該減少加載時間的困擾」。他特別參與了《霓虹城》的製作,這是遊戲中最宜人的城市之一。當我正在研究它時,加載時間少了很多。所以我很驚訝地發現到處都有這麼多人。遊戲應該刪除一些»。
對於許多玩家來說,《Starfield》中過多的加載時間確實是一個特別令人沮喪的因素,極大地破壞了 Bethesda 在其偉大的太空冒險中想要傳達的沉浸感。說到霓虹城,模組最近發布的建議是消除其中的很大一部分。這是透過讓遊戲相信室內區域實際上是室外區域。由於貝塞斯達沒有提供真正的補丁,我們將不得不等待模組製作者將此解決方案應用到遊戲的其他領域。尤其是在經歷了一次破碎空間特別失望?沒有什麼比這更確定的了。希望萬眾期待上古卷軸6當他最終決定出來時,情況會更好。
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來源 :電子遊戲玩家