自發布以來,角色扮演遊戲《博德之門 3》毫無爭議地大受歡迎。顯然玩家已經在詢問遊戲的未來如何?
概括
好吧博德之門3雖然只推出了幾天,但一些總是著眼於未來的熱切玩家已經在內部和論壇上討論可能的延期。而且你必須承認,當你熱愛一款遊戲時,你會很高興能夠長時間沉浸在其中。 Larian RPG 也會出現這種情況嗎?比利時工作室發聲了。
《博德之門 3》的續集正在製作中嗎?
就像 CD Projekt 的大型角色扮演遊戲一樣,我們是否有權延期博德之門3?不幸的是,事情比這更複雜......在接受 PC Gamer 採訪時,Larian 的聯合創始人兼 RPG 的創意總監 Swen Vincke 確認團隊尚未“開始開發擴展包”,而且高關卡D&D規則使得這種擴張發生的可能性非常……渺茫。簡單來說,在規則中龍與地下城 其中發生博德之門3一旦玩家超過12級,他們的角色就開始獲得「神聖」技能,例如讓敵人立即死亡和預見未來的能力。顯然,以這種技能和力量,很難想像能夠在很長一段時間內從新的對手或主要內容中受益。這就是文克本質上所解釋的。請參閱:
[12-20 級] 冒險需要以不同的方式處理事情,就面對的對手而言,這需要大量的發展才能正確完成。事實上,就開發工作量而言,它不僅僅是簡單的擴充。許多 D&D 冒險都低於 12 級,正是這個原因......乍一看,這似乎是很容易完成的擴展內容,但你開始思考它並不像人們想像的那麼容易。
門完全關上了?
在電子遊戲的世界裡,你永遠不該說永遠。除了發揮作用的商業方面之外,如果玩家對這個主題的需求確實很強烈,那麼很難想像會有任何擴展博德之門3。而且,文克本人對這個問題仍然心存疑慮,實在不知道從哪裡開始。
我過去了解到,在事情準備好之前宣布事情必須小心,因為有時你必須取消它們,因為它們不起作用。我們可能正在開發一個擴充包,但它可能很無聊,我們必須停止開發它...
目前,基礎遊戲還有很多東西有待探索,更不用說玩家了PS5等待博德之門3對於 9 月 6 日和 Xbox 用戶...稍後(但什麼時候?)。同時,遊戲持續打破所有紀錄,包括同時線上人數達到80萬,並連續多日穩居Steam銷售第一。在 PlayStation 5 上,情況也是如此,因為這款 RPG 目前是該平台上多個國家預訂最多的遊戲。 RPG 類型的小革命?無論如何,無論支援如何,它都非常令人高興,很快您就可以透過我們未來的測試知道 Gameblog 團隊是否也喜歡它。
