希望能夠輻射3他今天能為我們提供像他的祖先在他們那個時代所做的那樣重要的經歷,這是幻想。時代變了,開發者、機器、遊戲習慣都變了。我們已經改變了。從此,兩個陣營為我們鋪平了美好的願望:「以前更好”,以及“你必須與時俱進」;就像 RPG 中的兩個派別一樣。就像我這個 RPG 玩家一樣,我傾向於根據情況從一個派系切換到另一個派系......
對於那些還不知道的人,我們不妨立即告訴您:輻射 1&2, 的異國折磨,秘密,甚至博德之門在西方角色扮演遊戲方面,它為我樹立了標竿。而且,尤其是前兩個掉出來時代黑島毫無疑問,它們已經過時了(如果只是在技術上),但仍然是敘事天才、俏皮技巧、連貫性和自由的紀念碑。在 2008 年使用這樣的名字,尤其是當它的創造者不在場傳承這一卓越遺產的時候,是沉重的。但最終,貝塞斯達做得還不錯。
可怕的衝突
該死的!接觸這個新事物有多困難輻射3不要讓自己被過去吞噬。不記得當時的激動範布倫未通過技術演示階段的「真正的」輻射 3,是在黑島關閉近 5 年後才被發現的。然而,當在巧妙的序幕之後輻射3透過童年的場景,我們創造了自己的角色,我們第一次發現了荒地離開101避難所,願望就在那裡。漫步在貝塞斯達精心打造的岩石沙漠和廢墟中,不可避免地會激發後世界末日愛好者和《輻射》粉絲的想像力。特別是因為它是巨大的,並且不乏名勝古蹟,差異化,甚至獨特,隱藏著許多需要探索的角落,需要承擔的任務,需要發現的角色或威脅。而且,確實,從冒險一開始,一旦將我們童年的庇護所與外界的輻射和恐怖隔離開來的重型裝甲門關閉,我們就可以做出選擇。追隨我們父親在不知道原因的情況下離開庇護所的蹤跡,或走出這條人跡罕至的道路去發現其餘的一切。然而,無論我們選擇什麼,過去的反思與嚴酷的現在之間的殘酷衝突仍然存在,就像在2008 年《輻射》復古世界中一樣,也像我們的玩家一樣意識到這個許可證所代表的含義。
不可避免的血緣關係
《異塵餘生 3》確實仍然是用槍遺忘。現在可以肯定的是,即使是遺忘增壓。技術上的超強,首先是大規模的製作,角色終於比以前看起來更好了。其成熟度也得到了增強,場景和任務清楚地儲存了宇宙的內容掉出來有更多的黑暗:無處不在的污穢、有形和無形的威脅、暴力、奴隸貿易、令人作嘔的個人主義、對形勢的絕望以及一種待遇,這不會不促使我們重新考慮我們行為的道德性,因為我們大多數的選擇似乎都有悖常理遲早會產生後果。但湮滅仍然充滿了最嚴重的缺陷。角色動畫過時且不充分,介面肯定更有效,但仍然可以完善(尤其是在 PC 上),第一人稱感覺並不總是最準確的,我們手中的武器,甚至重複的幽靈在這種情況下,我們被迫搜索每個板條箱、每個垃圾桶、每個儲物櫃,往往只能找到那些更笨重而不是有用的物品。更嚴重的是:除了任務目的而寫的事件之外,這個世界的連貫性非常有限。問題在於角色們白天大部分時間都在閒逛,彼此之間沒有太多聊天或與周圍的人互動。這種著名的 NPC 症候群只存在於玩家身上,每次我們碰到它時總是會重複同樣的事情。這種令人難以忍受的鏡頭變焦,莫名其妙地緩慢,在我們正在交談的角色的臉上也是如此。當然,還有一些錯誤,有時很有趣,有時則更煩人。
我們必須湊合著用我們所擁有的
當然,我們所擁有的並非沒有其品質。正如我們所說,從視覺上看,但從遊戲玩法來看,確實,大多數任務都沒有第一部《異塵餘生》那麼微妙和豐富。但它們仍然是多種多樣的、有趣的,而且最重要的是數量非常多。有時很有趣,正如傳統所規定的那樣,有時又特別史詩般或有趣。當然,人工智慧有時會在街上,就像這一次,當一家商店的老闆在樓上徘徊時,我看到自己被迫為了一個愚蠢的扒竊故事,平息井裡僱傭兵守衛的熱情——放置的手榴彈:爆炸,就像它留下的迅速被剝去的屍體一樣,似乎沒有讓賣家感到絲毫震驚,事件發生後,他平靜地從他的地板上下來。經過一個寓言2,僅舉最近的例子,很難不認為貝塞斯達並沒有真正專注於更新當今期望的這一至關重要的方面。另一方面,為玩家提供的自由度非常高,就像我遇到“三狗”時的反應一樣,“三狗”是主線任務中的一個重要角色,他在其中一個人的麥克風中大聲疾呼要建立一個更美好的世界。荒地。雖然他說他知道我父親在哪裡,但他以未來虛假導師的語氣進行勒索,很快就惹惱了我,以至於我在離開破舊的大樓之前朝他的頭部開了一槍。銀河新聞廣播電台沒有他也能過得去。當我這樣做的時候,我從沒想過這是可能的。然而…
漠視
透過遠離神話,或者對於那些不知道神話的人來說,輻射3毫無疑問,它仍然是一款非常優秀的遊戲,甚至是一款優秀的角色扮演遊戲。這不是我沒想到的傑作,但它可能會更糟。 VATS 是一種可以暫停並讓你精確瞄準對手的戰鬥系統,它與即時性並不能很好地融合,而且其無法關閉的慢動作很快就會變得煩人。但它仍然為即時痛苦的漂浮感提供了一種節省的對比,尤其是在控制台版本的控制器上。最重要的是,除了相當短的主線任務之外,該類型的粉絲會發現數十個小時的遊戲時間,這絕對值得在獨特的宇宙中發現。毫無疑問,大玩家會為無法突破20 級而感到遺憾,如果他們很快達到20 級,就會透過犧牲過程中的一些樂趣來迅速施加他們的壓倒性優勢,但重玩性的前景仍然巨大。然後,那些在 PC 上玩遊戲的人遲早將有機會受益於社區的專業工作,該社區一直知道如何恢復 Bethesda 的作品以糾正主要錯誤,並以《輻射》粉絲的熱愛來增強它們在他們的角落裡修了這麼久,他們不會走得更遠。
如果我仍然有這樣的感覺輻射3雖然他是一個有點笨拙的美國人,卻試圖把自己偽裝成一個狡猾的英國人,但他的陪伴對我來說仍然很愉快。
註:經過核實,根據報告中表達的擔憂播客 n°73,我們的文字和語音均為法語(且正確)。不同的版本非常相似,測試也非常相似。