《生化危機》和其他大型遊戲在這個利潤極其豐厚的平台上遭遇了巨大的失敗,這是一場災難。但出版商並沒有放棄。
概括
我們經常談論家用遊戲機和個人電腦,但我們往往忘記還有一個比這更大的群體:智慧型手機。在手機、平板電腦上玩遊戲……這是每個人都在做或已經做過的事情。一段時間以來,發行商一直在努力吸引如此龐大的受眾,不是透過手機遊戲,而是透過 AAA 級遊戲的版本、移植版。問題是……它是一個真正的烤箱。
像《生化危機》這樣的 AAA 遊戲在行動裝置上舉步維艱,這是一場真正的災難
這些數字不言自明,如果只考慮蘋果 (iOS) 發生的情況,它們在很大程度上代表了市場趨勢。
像《生化危機》或《刺客教條》這樣非常受歡迎的許可證都是巨大的失敗。同樣的故事還有雄心勃勃且極受好評的 AAA,例如死亡擱淺。他們都沒有能夠從人群中脫穎而出。我們在這裡談論的是銷量在 3,000 到 15,000 份之間的遊戲,具體取決於組織。即使我們查看最佳估計,這也是一個令人震驚的發現。 Mobilegamer 根據 Appfigures 估計的數據報告了 iOS 市場 AAA,並分享了另一個來源 Appmagic 計算的數據。
據報道,類似這樣的標題刺客教條幻影(49.99 歐元)免費版本的下載量為 123 至 280,000 次,預計銷量為 3000 至 5750 份。像這樣的遊戲生化危機4(29.99 歐元)的下載量為 357 至 710,000 次,銷量為 7,000 至 15,000 份。 《生化危機村莊》(15.99 歐元)的下載量為 370 至 817,000 次,銷量估計最多為 34,000 份,表現也並不好。
然而,一切還沒結束
這些只是兩個不同組織的估計,但即使採取最樂觀的估計,情況也遠非理想。請記住,這些只是來自 iOS 市場的數據。但事實是它們代表了市場狀況。問題主要來自遊戲的價格,但也來自大多數遊戲需要高階智慧型手機的事實。
顯然,行動遊戲玩家似乎不太喜歡 AAA 市場,但該市場即使不是最賺錢的,也是該行業中最賺錢的市場之一。
但消費者顯然更願意花數十、數百甚至數千歐元購買商店裡隨處可見的免費遊戲,而不是掏錢購買所謂的「高級」遊戲。話雖這麼說,發行商仍在繼續嘗試,卡普空很快就會用它的生化危機 7 手機版例如。未來這種趨勢是否會改變還有待觀察。