有了 PS5 Pro,當前世代的遊戲機最終能否兌現恆定 60 fps 的承諾,前提是你付出代價?呃……其實不是……
概括
在這一代遊戲機中,微軟和索尼承諾創造奇蹟,包括可以在 4K 模式下以 60(甚至 120)恆定 fps 運行的遊戲。然而,現實情況卻複雜得多。不幸的是,即使它的 100% 數位門票特別昂貴,高達 800 歐元,PS5 Pro也無法每次都兌現這個承諾…
PS5 Pro 難以握持的大眾
去年4月,我們獲悉索尼正在設立一個廠牌“增強型» 指示哪些遊戲與 PS5 Pro 完全相容。為了配得上這個標籤,工作室必須滿足三個標準中的至少兩個:升級到 4K 甚至 8K、恆定 60 fps 以及添加或改進光線追蹤。兩天前,索尼在推介會PS5 Pro 的官方技術表明,其鍍金主機將讓性能和保真度結合在一起。然而,這並不是所有遊戲上都是可能的。
提醒一下,PS5 Pro 主要擁有更強大的 GPU,並由 PSSR 提供支持,這是一種類似於 NVIDIA 的 DLSS 的遊戲機專有技術。但與基礎控制台相比,CPU 幾乎沒有變化。因此,這會導致所謂的「瓶頸」效應。 Digital Foundry 特別解釋了這一點俠盜獵車手6,其上將是“極為困難» 為了維持恆定的 60 fps,Rockstar Games 的遊戲特別依賴 CPU。
因此,為了配得上 PS5 Pro 增強版的標籤,某些工作室可能會傾向於提高解析度並改進光線追踪,而犧牲穩定的 60 fps 幀率。因為,儘管技術表更加強大,但由於 CPU 限制,索尼的新遊戲機可能不允許他們提高遊戲效能。索尼在演示中明確解釋說,初代 PS5 上 75% 的玩家更喜歡性能模式而不是忠誠模式,這可能會導致失去很多積分。相反,迎接下一代,特別是PS6最終如承諾的那樣擁有 60 恆定 fps,對於腎臟?