索尼目前正處於戰爭狀態,為PS5 Pro和開發人員的到來做準備。他們的遊戲確實必須選中幾個框,以便被認為是與未來控制台完全兼容的。
概括
根據最近的報導,開發人員必須在八月之前,以便他們的遊戲符合獲得著名的“增強”標籤所需的標準。從那時起,新的細節就此標籤的要求知之甚少。而且不可能是每個人的口味。
與PS5 Pro的流動性相比,圖形優先
幾週前,我們了解到索尼設置了“三位一體增強”。它的目標是指出哪些遊戲完全利用PS5 Pro的能力。在紙上,所需的標準如下:高尺度高達4K,60個恆定fps,並增加或改善射線跟踪。但是,根據The Verge的說法,索尼似乎已經準備好對遊戲做一些讓步。
並說通常應該對流動性做出讓步。只要遊戲可以提供更好的升級和任何形式的射線追踪,這家日本巨頭就會認為自己滿意。因此,即使最多30 fps遊戲也被認為是運作的能力只要他們選中其他盒子。例如,在1440p Basic中以30 fps的速度和4K在未來的控制台上以Ray Tracing的方式旋轉30 fps,但仍處於30 fps,仍然有權獲得標籤。

儘管一切預期
從更廣泛的角度來看,“增強”標籤將專注於在PS5 Pro上提供更好結果的遊戲。例如,如果遊戲已經在基本版本上具有高尺度的4K,則將其從方程式中刪除。同樣,如果最初已經確保了60 fps,但在Pro上的流動性更高,則沒有標籤。除此規格外,還對,他們還應該將游戲更新為最新的Sony SDK,以利用PS5 Pro的提高性能。
這將使遊戲能夠利用“超增強”模式,該模式將使用下一個控制台的增強技術表。即使他們沒有應有的“增強”標籤所需要的東西,他們仍然應該在幀和/或呈現的分辨率方面有明顯的改進。請注意,所有這些都是以條件寫的,因為它不是任何正式報告。在這個領域,我們終於可以在8月或9月了解有關著名PS5 Pro的更多信息,以計劃在今年晚些時候出口。