PlayStation Productions 總監 Asad Qizilbash 表示,像 PS6 這樣的下一代硬體的未來不會在圖形中找到。
概括
無論如何,這就是他在聲明中所指出的面試在索尼官方網站上分享。提醒一下,這個人負責監督將 PlayStation 遊戲改編成電影和電視節目。因此他參加了《神秘海域》和《神秘海域》的活動。最後的我們。關於電玩產業,他預測,在未來 10 年(因此可能包括其他產業)PS6)科技的演變不一定會朝著圖形的方向發展,而是會朝著敘事體驗的方向發展。
PS6/Xbox Series 2 的圖形競賽結束了嗎?
到目前為止,每一代新一代硬體都是進一步提升圖形能力的機會,尤其是在 AAA 遊戲中。 Strauss Zelnick,Take-Two 首席執行官,出版商俠盜獵車手6,預測當 PS5 和 Xbox 系列到來時,圖形可以在大約十年內達到照片級真實水平。阿薩德·奇齊爾巴什(Asad Qizilbash)在我們感興趣的訪談中似乎不認同這個願景。
他認為,未來十年將會看到敘事體驗的技術進步。 “焦點將從圖形轉向沉浸式故事,這些故事將在玩家放下控制器後很長一段時間內對其產生影響。」。誰說十年的預測必然意味著 PS6 可能成為 PlayStation Productions 總監所設想的這座建築的第一塊石頭。他認為,以目前的技術水平,未來的敘事性耳光將比圖形性的耳光更明智。類似遊戲地獄之刃2據他說,因此這不再是常態。也就是說,除了高階圖像之外,《忍者理論》遊戲也非常重視故事敘述。
事實上,遊戲(尤其是 AAA)變得越來越昂貴,並且需要越來越長的開發時間,特別是想要進一步推動圖形極限。從理論上講,減少該領域的雄心壯志並專注於其他問題將使優化此類生產週期成為可能。
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人工智慧的崛起是好是壞?
阿薩德·奇齊爾巴什 (Asad Qizilbash) 繼續他的推理,預測這種發展將特別受到人工智慧,例如 PS6 可以支持,具體取決於其攜帶的硬體。 “人工智慧的發展將為消費者創造更個人化的體驗和更有影響力的故事。例如,遊戲中的 NPC 將能夠根據玩家的行為與玩家互動,讓一切變得更加個人化。這對年輕的 Z 世代和 Alpha 世代來說非常重要,他們是第一批在數位化環境中成長並在各個層面尋求個人化的人」。頑皮狗聯合總裁兼系列總監尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 也有同樣的抱負最後的我們。
他甚至表示,人工智慧可以幫助創作者以比當前手段更引人注目的方式提供這種敘事體驗。儘管業內許多知名人士開始對人工智慧產生濃厚的興趣,但它很可能最終在電玩遊戲創作中佔據重要地位。但如果這樣的未來成為現實,我們有理由想知道人類會處於什麼位置。如果像PlayStation這樣的巨頭,史克威爾艾尼克斯或者其他人希望未來全力以赴人工智慧來優化成本,那麼真正的員工呢?十年後再見,你會發現答案嗎?