大多數玩家肯定已經忘記了,但 Xbox 系列中塞娜(前一部分的女主角)的外觀完全著魔,處於皮克特戰士模式,並在維京鼓的背景下吟誦著某種咒語。超越這樣一個單一事件的決定是正確的嗎? 《地獄之刃 賽娜的獻祭》的旅程具有深遠的影響力,但遠非完美無缺,距今已近 7 年,我們終於找到了答案。
儘管是開放式結局地獄之刃賽娜的犧牲,我們沒想到 Ninja Theory 真的會冒險為這個真實的 AA 場景的 UFO 提供續集。這款遊戲知道如何處理非常敏感的主題,但很少涉及和/或不那麼準確。一方面,如果我們把兩個迪士尼無限和非常好的作品放在一邊,這不是工作室的習慣,因為它只連結原始許可。DmC鬼泣。另一方面,因為要在不失敗的情況下重新發揮前一部作品的特殊、扣人心弦和令人不安的特徵,幾乎是一個無意識的挑戰。 《地獄之刃 2》與其模型不同,這是它的弱點之一。
編者註:第一段包含《地獄之刃塞娜的犧牲》的輕微劇透,但對於支持我們的觀點和這款新遊戲的觀點是必要的,儘管我們故意不透露細節,以便讓您有閒暇去探索。
《地獄之刃 2》的不同旅程
如果您從未玩過《地獄之刃 賽娜的獻祭》,我們會立即邀請您玩,原因有幾個。儘管存在非常明顯的缺陷,但這在視頻遊戲中仍然是一種罕見的體驗。但最重要的是充分理解一切地獄之刃2不得不說或展示——冒險開始時的總結太膚淺了。劇中的女主角塞娜是一名皮克特戰士,自幼患有精神病,但在遭受了幾次創傷後,她將進一步陷入瘋狂,直至完全失去立足點和所有現實觀念。在維京人的襲擊中他的家人被屠殺,或者他的初戀情人的死,只會加劇他的精神狀況。但也正是這些考驗讓她繼續前進,哀悼失去的愛人——他一直同意將她視為一個正常人,並支持她獨自對抗“惡魔”的願望。 ,也許可以通過讓光明進入黑暗來治愈或至少與這種疾病共存。當她第一次走過她親愛的人的道路時,一道光就已經閃現了。

如果《忍者理論》使用北歐神話(透過刻有符文的柱子透過短篇小說發展而來)作為隱喻來傳達其訊息,那麼心理健康確實是該許可證的主要主題。“沒有靈丹妙藥”可以在發布前的影片中聽到。在《地獄之刃 2》中,賽娜仍然能聽到聲音,仍然能看到幻象,但現在她知道自己可以與之共存,而不是讓自己被自己的狀態和可怕的想法所吞噬。她現在更有控制力,想要反抗,為什麼不反過來,就像她過去的愛一樣,成為改善她的世界和她一路上遇到的人物的世界的榜樣。儘管黑暗依然存在,但《地獄之刃 2》傳達的信息最終更加積極,並展示了一個好鬥的塞娜,她因之前的冒險而發生了深刻的改變。這部續集仍然涉及神話和信仰,這些神話和信仰可能會促使男人和女人在虛幻的事物的基礎上失去所有人性,從事野蠻行為或背叛,包括對親人的背叛。

這種對立既是遊戲的優勢,也可能是它的主要缺陷。透過精神病患的視角看世界既令人不安又令人著迷。這是一種獨特的體驗,塞娜與來自其他地方的聲音以及玩家分享她的想法。正是這種親密的、引發焦慮的維度為開發商所實施的一切提供了可信度。但由於女主角在這個初始任務之後的旅程,它幾乎不再一樣了。矛盾的是,《地獄之刃 2》因此變得更「傳統」。它不那麼具有破壞性,也不那麼令人痛苦。當然,聲音和幻象仍然存在,但它們不再像以前那樣以強大的力量和力量滲透玩家的心靈。這些非常真實的人的臉孔,可能會出現,並充當近乎噩夢般的幻象,但現在已經不存在了。這是完全正常的。隨著塞娜的開放和個人經歷,所有這些被稱為「陽性症狀」的幻覺不再有理由如此之多。
牙齦上一巴掌
從藝術和象徵的角度來看,《地獄之刃 2》仍然提供了強烈的場景,甚至透過提供《降臨》那樣的恐怖氣氛來完全瘋狂,但沒有那麼多和/達到預期的水平。沒有哪個序列像前一部分結束過場動畫之前的段落那樣真正讓我震驚或讓我緊張,它的音樂簡單而精彩,甚至在遊戲玩法中也閃耀著主題。我期待更多。有時我們會更接近一部已經有數十部的經典大片。
節奏問題總是伴隨著軟肋,特別是由於缺乏真正獨特的東西來平衡扁平化的元素,儘管標題試圖通過敘事剪輯建立一種持續的“指環王”風格。穿越冰島的風景,繼續前進。結果,儘管視覺上的序列再次非常複雜,但失望和未完成的事情的感覺優先於我的整體感覺。故事向其他角色的展開與此不無關係。這一次,女主角實際上打破了她的孤獨,與世界上的其他居民相遇。但這些旅伴的命運讓我們遠離了《地獄之刃 1》中親密、令人焦慮、更扣人心弦的故事。女主角的過去也可能被更多地利用,最終仍然是塞娜承擔了重任。

或者更確切地說,我應該說是梅琳娜於爾根斯,她憑藉這個角色邁出了作為演員的第一步,儘管她並不是命中註定的。她的表演就像“復仇女神”(塞娜聽到的聲音)一樣,完好無損,而且非常出色。她在所有情況下都非常準確,幸運的是,她成功地在表演中記錄了她角色的整個演變。透過這樣的表現,強加的 VOSTFR 一如既往地展現出其全部意義。雙耳聲音支援的演示也可能更加克制,但對於有時難以實現的沉浸感來說,這是非常有效的空間化。但如果沒有名副其實的塑料,一切都將毫無意義。
那麼,在經歷了一些失敗之後,《地獄之刃 2》是否最終能夠成為 Xbox Series X 遊戲的展示品呢?所有用於宣傳遊戲的場景,以及塞娜或其他角色的特寫鏡頭,都是無法觀看的。我們確實是同類中最美麗的遊戲之一,有著令人驚嘆的真實感。真的。它充滿了眼睛、神情、我們戰士臉上流下的血和汗的細節。這些動畫是但丁式的,主要強調梅琳娜於爾根斯的表演和她的特徵。然而,在這些過場動畫中,塞娜和其他角色的外觀之間存在差異,這些過場動畫受益於明顯的圖形增強,而那些則融入了遊戲玩法。但除此之外,它的水平非常高,圖形效果也符合預期。

與第一款遊戲一樣,《地獄之刃 2》也知道如何在需要提供特定的氛圍時採用火、溫泉煙霧甚至夜間霧氣等元素。與PS4劇集有巨大差距。裝飾及其組成也更加多樣化。當然,這些通常都是壯麗的景色,但正是冰島非凡的全景才使其如此。該技術完全為藝術指導、製作和取景服務。 Ninja Theory 擁有藝術和取景方式,可以將我們在極少數作品中看到的精彩鏡頭變為現實。請注意,我們的測試首先在配備 Ryzen 5600X、6800XT 和 16GB RAM 的 1080 顯示器上進行,然後在松下 OLED 65JZ1500 4K 電視上進行。在最後一個配置中,我們顯然距離 1080p 下的 70/90 fps 還很遠,但已經超過了 30fps,並且遊戲很流暢,無需關注 fps 計數器,頂部有預設。
精緻的遊戲玩法
對前一款遊戲的主要批評之一是其普遍的重複性,部分原因在於其謎題和戰鬥的本質。我們對此有好消息和壞消息。這些謎題非常多餘——我們不會否認這一點,這也是《地獄之刃》對我們來說的缺點之一——但它們具有從體驗的整體主題的角度進行研究的優點。如果您想了解更多信息,請立即觀看這部精彩的紀錄片,該紀錄片可在第一個標題菜單中找到,但必須在完成冒險之前觀看!我們堅持這一點。

在《地獄之刃 2》中,冗餘不再是一個問題,因為開發人員已經將其變得更加直接。仍然有這個系統,你必須在場景中找到符文,當你接近目標時會有視覺指示,但它們更容易檢測到,而且數量也更少。現在,還有其他謎題,我們必須透過操縱環境來找到球體並將其放置在容器上。為此,塞努阿必須集中他的視野,這將使景觀元素出現/消失,或例如反轉通常位於天花板上的裝飾。簡而言之,它相當於魔法傳送門。
因此,謎題和戰鬥都比以前更短。衝突確實可能會拖延下去,讓人們因為缺乏興趣而打哈欠。那裡也有好有壞。 《地獄之刃 2》的決鬥並沒有變得更加複雜。所有戰鬥本質上都是基於快速或重擊、閃避和招架。改進這部分的區別在於,敵人往往會反擊更多的打擊,這迫使你以更嚴格但仍然慷慨的時機做出反應,並嘗試實現盡可能多的完美格擋。

但真正的進步與這些面對面接觸的殘酷和本能有關。賽娜的戰士一面更顯露出來,更加血腥,更加獸性。有時,圍繞這些混戰的表演通常也會好得多。另一方面,如果可以的話,請不惜一切代價避免這些序列的正常模式。與困難模式的區別並不是天壤之別,至少你的對手會做出更多反應,而不是站在你面前等著被你的劍砍。與某些敵人的衝突也更有趣,這不是與遊戲玩法有關,而是與與後者的故事相對應的要執行的行動有關。我們不會破壞它。即便如此,以及 Ninja Theory 的努力,《地獄之刃 2》的電影方面仍然優先於其他一切,但這並不是我們口中的批評或壞話。