PS5很快就會擁有不少於10款由PlayStation工作室開發的獨佔服務遊戲的權利。索尼確實想在市場上立足。儘管玩家們很擔心,但公司還是希望讓他們放心。
概括
我們現在知道索尼已經並將繼續投資服務遊戲以擴大其 PS5 的目錄。遊戲具有特別巨大的潛力,因為它們可以在中長期內產生大量收入。幾年來,這種類型的遊戲一直在呈指數級增長,特別是在免費 AAA 遊戲(如堡之夜甚至戰區僅列出仍在積極運行的最大的一些。但總的來說,事情進展得越好,就越能持久地設計遊戲。
索尼正在發力遊戲服務端
命運2自從該巨頭收購了 Bungie 以來,現在在 PlayStation 的保護下,就是一個很好的例子。該遊戲在發佈時需要付費,DLC 也是如此,但更新、免費內容和活動內容都會不斷推出,這確保了遊戲具有巨大的生命週期。但乍看之下似乎不適合此目的的遊戲最終會變成服務遊戲。例如,情況就是如此GT賽車7,刺客的信條或 PS5 或其他地方提供的大量其他該類型遊戲。玩家留下來,來來往往,收入也隨之而來。
因此,索尼希望透過為玩家提供經久耐用的獨家遊戲,盡可能讓他們繼續玩遊戲。這也是該公司聘請像 Bungie 這樣的專家的原因,他們將承擔執行這項新策略標準的艱鉅任務。最近,索尼甚至聘請了Firewalk工作室,目前正在開發一款著名的大型服務遊戲。
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PS5 上正在開發近 10 款遊戲,但不僅如此
但其他許多工作室也處於戰備狀態,其中包括 Naugthy Dog 和 London Studio 等一些歷史悠久的工作室。目前總共有大約十款遊戲正在開發中。請注意,這些遊戲中的大多數將是 PS5 獨佔遊戲(針對主機),但也將在 PC 上提供。例如,The Dogs 目前正在拒絕其最強許可之一,最後的我們,在多人遊戲類型服務遊戲中。足以讓早期粉絲感到冷血,儘管他們可能很喜歡這種模式派系的最後的我們原來的。
多年來,特別是由於某些遊戲的大量濫用,服務遊戲從未得到很好的認識。發佈時空洞的遊戲、不吸引人的重複結構、濫用微交易等。這種形象並不是最吸引人的。然而它們卻無所不在。如果我們傾向於只考慮像這樣的遊戲堡之夜,命運甚至戰區當我們談論服務遊戲時,事實是範圍現在已經擴大。這也是索尼想要讓玩家放心的事。
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PlayStation 想要讓人放心並承諾偉大的事情
在接受採訪時遊戲產業PlayStation Studios 總監 Hermen Hulst 明確表示,如果 PS5 目前正在開發 10 款服務遊戲,它們不會全部都是命運或者堡之夜-就像,一點也不。對 Hulst 來說,「通用」一詞有時被用作總括詞,傾向於關注單一類型,甚至單一商業模式。然而,他表示,“PlayStation 工作室開發了各種可以被描述為‘服務遊戲’的遊戲,針對不同的類型、不同的發行時間表和不同的規模。”他指出所有這些遊戲都將針對不同的受眾。無論如何,赫爾斯特都是有信心的。他知道 PlayStation Studios 知道他們在做什麼,並且他們「總是能夠創造粉絲喜愛的世界和故事」。
雖然我們應該有或多或少類似《天命》結構的遊戲,但這不會成為常態。 PlayStation Studios 總監在此確認,我們應該期待不同的體驗,這將受益於持續的監控。我們現在正在等待看到這一點。
而你呢,你比較喜歡什麼類型的遊戲呢?