這《鬥陣特攻 2》崩潰發布現在已經屬於過去了。當 2022 年 10 月發布並轉為免費遊戲時,暴雪的 FPS 在平衡性和貨幣化方面都面臨著強烈的批評。開發人員聽到的回饋,他們繼續對社區最不受歡迎的方面進行大量調整。第三季又向前邁出了一步,帶來了新的地圖還有一個偉大的新奇之處:第一個交叉d'鬥陣特攻2。在部署季中補丁之際,我們有機會與遊戲的執行製作人 Jared Neuss 進行了交談。
與一拳超人的合作顯而易見
末日鐵拳在埼玉cosplay中身著黃色服裝。我們沒有預見到這一點。 《鬥陣特攻 2》團隊多次表達了與其他授權合作的意願。這種做法在世界上已變得普遍免費遊戲,Fortnite 特別喜歡這種做法。因此,令玩家們有些意外的是一拳超人開設了第一個交叉FPS 的。這個計畫已經在內部萌芽了一段時間,這幾乎是團隊中許多成員、漫畫迷的夢想。為什麼要從這個開始而不是另一個?因為這對他們中的許多人來說是顯而易見的。 “當坐下來思考連動遊戲會是什麼樣子,以及如何做一些既符合《鬥陣特攻 2》又符合我們合作授權的內容時,每個人的腦海中立刻浮現出了《一拳超人》。 “,賈里德·諾伊斯解釋道。
他說,動畫中的角色與《鬥陣特攻2》中的角色完美匹配是有幫助的。都很自然。 “這實際上很容易。從他們的聯繫來看,埼玉飾演的末日鐵拳是最明顯的。他們都是厚顏無恥,主要攻擊手法就是拳。 » 當英雄推出時,團隊的腦海中就已經存在這種相似之處,而當時已經有了復活節彩蛋他向我們解釋說,這與一拳超人有關。 “ 其他的都是自然而然的。對於傑諾斯,大家立刻想到了源氏皮膚,因為它們有許多相似之處。至於切子,當我們將她與龍捲風相比時,她就是一個翻版,尤其是在態度和姿勢方面。一切都非常適合這款皮膚。»

《鬥陣特攻 2》有更多交叉嗎?這取決於你
這次合作的真正挑戰更多的是在尊重漫畫的同時保留《鬥陣特攻 2》的 DNA。當您與其他公司互動討論合作時,這可能是一個挑戰»,他承認,但對他們來說,遇到的最大挑戰是創造“盡可能最好的合作,同時確保它適合熟悉《一拳超人》的《鬥陣特攻》玩家」。最終,團隊對許可的熱愛以及與英雄角色的相似性使得暴雪毫無困難地進入了合作遊戲。但開發商準備好像許多競爭對手一樣冒險了嗎?這將取決於您的回饋。
這對我們來說太新鮮了,現在下結論還為時過早。這才過了幾天。第一步是嘗試我們認為非常適合《鬥陣特攻 2》以及玩家期望的一款,然後看看他們的想法。因此,一旦這次活動結束,我們將分析他們的回饋,我們將進行討論並做出決定。我們想做更多嗎?經常還是很少?我能說的是,我們都對這個想法感到興奮,我們非常渴望做更多的事情,但首先我們必須確保玩家喜歡它們。

接下來的合作可能是什麼?電玩遊戲、更多漫畫、流行文化許可證?賈里德·諾伊斯(Jared Neuss)介入,引用了他可疑的品味,並回憶說這些特許經營權應該與球隊和球員對話。在最近的採訪中,他的同事變得更加健談,討論像這樣的偉大經典七龍珠或火影忍者。如果要取得成果,可能需要耐心,因為此類合作需要時間。不幸的是,諾伊斯無法告訴我們到底有多少人,因為他自己在跨界車已經在路上的時候到達了。然而,他向我們保證的是,製作每套服裝都需要花費大量時間。因為團隊對他們每個人都投入了大量的關心和關注。因此,當我們考慮這種合作時,我們知道從想法出現、每個人聚在一起到合作啟動之間會有很長的時間。沒有什麼是超級快的。»
在皮膚主題上,第三季的豐厚獎勵Kirikon的傳奇服裝幾乎是一致的,因為變化和定制似乎比前兩部更先進。然後我們想知道這是否是開發商真正希望在未來提供更多選擇,還是例外情況。 “我們設計神話皮膚的方法對於我們設計的每個英雄來說都是獨一無二的。我不能說所有的神話服裝在未來都會有更多的定制“,他承認。對他來說,這更取決於這套服裝是為哪個英雄設計的,以及哪些變化對他平時的外觀影響最大。對 Kiriko 來說,這意味著更多可自訂的元素,但不確定下一個聚光燈下的英雄是否會得到相同的待遇。 “我認為自從我們嘗試新事物以來,每個神話皮膚每次都會有點不同»,他補充道。

源氏、容克女王和切子是最早受益於新特殊服裝的三人,這是戰鬥通行證的終極獎勵。聚光燈下英雄的選擇是內部經過仔細考慮的,取決於幾個因素。最重要的是:每個季節的主題。對於以賽博朋克為重點的遊戲來說,源氏似乎是一個顯而易見的選擇,而 Kiriko 則是這個遊戲的自然選擇季節3專注於亞洲神話。
我們對未來幾季的主題思考了很多。從那裡,我們嘗試確定哪個角色最適合同一主題中的神話皮膚,以及哪些想法對該英雄來說是真實的,並且我們可以玩並享受嘗試的樂趣。很難談論未來,因為我們有很多非常酷的想法。
《鬥陣特攻》積分與戰鬥通行證的改進
這是社群內有點敏感的話題,因為有些玩家覺得他們最喜歡的角色被忽略了。許多人發現某些英雄受到優待,例如源氏、半藏、死神甚至黑百合這些名字經常出現。諾伊斯承認,選擇在戰鬥通行證中突出顯示哪些英雄並不是一件容易的事情,但團隊不想讓任何人處於觀望狀態。 “我們的時間有限,我們無法為所有英雄做所有事情,但團隊熱愛他們每個人。我們不想為任何英雄創造偉大的事物。“,他安慰道。在這裡,賽季的主題和球隊的想法再次佔據主導地位。
然而,暴雪會記住那些已經有一段時間沒有新服裝的角色,以便在時機更合適時優先考慮他們。 “我們不希望掌握某些角色的玩家感到被排除在外。但在一場陣容不斷擴大的比賽中,這總是很困難的。我總是為那些有一段時間沒有皮膚的手感到難過,但堅持下去,這種情況就會發生”,他向我們承認。

這種考慮玩家回饋的願望似乎是《鬥陣特攻 2》團隊自遊戲推出以來最受詬病的點,經濟模型和戰鬥通行證將在未來幾個月發生數次變化。意識到社群沒有得到足夠的回報,暴雪推出了一種新的虛擬貨幣:《鬥陣特攻2》積分,這是邁向謹慎改變的第一步,它更多地針對新玩家而不是老玩家,因為只能購買第一款遊戲中已經存在的服裝。 “我們知道我們在第三季中實施的解決方案並不完美。我們的想法是快速嘗試並儘快從中學習,但一般來說,在發展的世界中,這永遠不會像希望的那麼快。», 執行製片解釋。現在遊戲中已經有了積分,開發者將密切關注玩家的反饋以及他們如何使用這種新貨幣來改進它。
我們正在努力找出如何讓《鬥陣特攻》的製作變得更好。從長遠來看,我們希望這對每個玩家來說都是真正可變的,而不是潛在的子集。我們有計劃實現這一目標,但這需要時間,尤其是了解玩家的感受。因為如果我們只是將它們放入戰鬥通行證中並且玩家立即討厭它們,那就會改變我們的方向。如果沒有玩家的回饋,我們不想繼續。如果我們將積分的使用擴展到其他事情上,我們希望這對他們有用並且受到他們的讚賞。
轉向免費遊戲的新工作方式
Jared Neuss 隨後解釋說,團隊目前的主要目標是讓《鬥陣特攻 2》成為一款更有價值的遊戲。 “對於第三季,有很多關於如何使戰鬥通行證更具獎勵性以及如何在獲得獎勵方面提供更多選擇的討論。這確實是朝這個方向邁出的第一步。“,他解釋道。目前,該團隊正在進行多個項目,以更好地獎勵玩家的時間和他們具體玩的內容。不幸的是,他無法證實自己的話,但也許第四季可以讓我們瞥見這個願景。然而可以肯定的是,製作人員名單只是更深刻變革之前的第一步。
«我們將在接下來的幾個賽季中做更多讓我們特別興奮的事情。 » 然而,在看到他們為我們準備的一切之前,我們必須要有耐心。遊戲向免費遊戲的轉變尤其影響了團隊工作和解決問題的方式。在內部,目標是在眼前的問題、需要盡快糾正或調整的問題以及他們希望盡快實施的想法之間找到良好的平衡。但他們關心的中心仍然是現有的球員和他們的經驗。
我認為這是工作中最困難的部分。這是確保當前玩家感到支持和不讓他們的經歷沒有被傾聽或關心的混合體。我們必須處理很多事情。第一個也是最重要的是“如果玩家現在正在玩遊戲,我們如何讓他們的體驗變得更好?” 」。然後我們會根據我們的短期計劃進行平衡,對於接下來的幾個賽季,這些都是基於我們從前幾個賽季中學到的東西。我們權衡在兩、三個月、四個月內要做的事情和目前監控球員需要做的事情。我們將所有這些與我們計劃在一年或更長時間內做的事情同等地權衡。我們不想只專注於一件事,但我們優先考慮當前的球員,剩下的時間花在我們想要在下個賽季嘗試的事情和我們想要在下個賽季做的事情之間找到適當的平衡。的未來才能實現我們對遊戲終極版本的願景。