2021 年 9 月 6 日
文章最後修改於 2021 年 6 月 9 日 04:09
Sonic Colors Ultimate 直到明天 9 月 7 日才會正式發布。透過搶先體驗系統,玩家可以提前獲得非物質化版本。根據一些用戶回饋,任天堂 Switch 版本的遊戲存在不可否認的問題。這些問題引起了很大的爭議,以至於世嘉不得不公開談論這些問題。
概括
今年夏天早些時候,我們向您表明與其他版本不同的是,索尼克色彩終極版Switch 無法以 60 fps 運作。但顯然,遊戲「僅」以 30 fps 運行這一事實是他最不擔心的。
自上週五以來,預購了該遊戲數位豪華版的玩家就可以玩該遊戲了。結果,社交網路上出現了影響 Switch 版本問題的影片。其中有很多:扭曲的角色、完全錯誤的設定、遊戲崩潰等等。
很快發現,一些用作證據的遊戲影片是用模擬器製作的。但其他人「經常」被抓獲。 » 事實證明,情況也很嚴重,足以促使SEGA對此發表評論。在嘰嘰喳喳,美國SEGA負責索尼克的社群媒體經理Katie Chrzanowski說:
大家好!我們感謝您對 Sonic Colors Ultimate 的所有回饋。團隊會聽取您的意見並評估即將發布的補丁的情況。感謝大家在我們深入調查此事時的耐心等待。
順便一提:我們看到了一些由模擬器引起的圖形問題。不幸的是,這超出了我們的控制範圍。嘗試確定合法的錯誤確實會減慢品質檢查過程。如果您遇到任何問題,請在此處報告:sega.com/support
一個補丁可以改變一切?
受SEGA委託開發本次重製版的工作室Blind Squirrel Games也做出了貢獻鳴叫:
我們感謝迄今為止收到的有關 Sonic Colors Ultimate 的所有回饋。我們正在傾聽並準備一個補丁,旨在盡快發布。如果您對 Sonic Colors Ultimate 有任何問題,請直接向 SEGA 支援報告。
當它不想要它不想要的時候
除了這個問題之外,Blind Squirrel Games 也因為完全不同的原因而被單獨挑選出來。事實上,工作室似乎使用了 Godot 引擎來開發這個端口,但沒有在遊戲的製作人員名單中提及該引擎是開源的,這引起了開發者社群的一些不滿。以至於促使加州工作室發聲第二次:
對於這項疏忽,我們深感抱歉。我們致力於正確認可我們使用的所有技術。儘管片尾字幕被滾動了好幾次,但這種疏忽還是被忽略了。很快就會發布一個補丁來解決這個問題。
看來 Blind Squirrel Games 已經做好準備了。現在工作室是否會設法妥善糾正 Switch 上的情況還有待觀察。
為了澄清起見,我們對 Sonic Colors Ultimate 的評論請注意,在進行本次測試時,沒有遇到 Switch 玩家提到的任何問題。如果是這樣的話,他們顯然會在案文中被提及。
在這些條件下,q你認為世嘉該做什麼??您是否認為開發者沒有足夠的時間來優化 Switch 版本的 Sonic Colors?你認為他們能提供合適的 Switch 版本嗎?您在玩 Sonic Colors Ultimate 時遇到過任何問題嗎?如果有,是哪些?請在下面的評論中告訴我們所有內容。