美好生活幾乎是阿爾勒人。自從宣布並參與眾籌活動以來,另外兩款 Swery 遊戲已經在商店中發布:著名的“The Missing”,抱歉,失蹤者:JJ麥克菲爾德與記憶之島,更令人驚訝的是它不知從何而來致命預感2。兩款遊戲本身都相當不錯,儘管我們可以在第二款遊戲中發現很多錯誤。 《美好人生》也會如此嗎?這就是我們將在本次測試中立即看到的內容!
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好預感
美好生活講述紐約《晨鐘報》記者內奧米·海沃德(Naomi Hayward) 的故事,她來到了雷尼伍茲小鎮(類似於英國的格林維爾)進行調查,以確定為什麼這個小鎮引以自豪。一個偉大的主題。也有可能我們的女主角欠下一些債務,這次調查可以讓她還清……而從第一個晚上,一個滿月的夜晚,她將目睹一個相當瘋狂的現象:這座城市的所有居民都會改變成狗或貓!一個完全荒謬的起點,女主角也能變成狗或貓,但根據需要,會增加環境WTF!更重要的是,你知道嗎?致命的預感而他的儀式謀殺離我們並不遙遠......
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該死的地獄!
最後,如果場景允許其自身被遵循,我們將面臨與所採用的整體設計非常一致的東西:guignolesque,如果你允許我用這個詞的話。曲折的情節很多,角色也相當發達,但總的來說,從開始到結束,我們仍然保持著主角設計中固有的喜劇精神。有點遺憾,結局顯然還有待改進。從敘述上來說,是從基礎到原創。過場動畫不少,但很少有配音,或是帶著英國口音用刀切的。遊戲非常健談,但仍然只有英文版本...一些事實,有時是最重要的事實,經常以省略的方式告訴我們,或者通過敘述者的聲音,或者通過電子郵件,該電子郵件將返回到我們沒有見過!
這個過程常常令人驚訝,但最終效果相當好,有助於賦予遊戲真正的靈魂,並且考慮到本次評論的其餘部分,它確實需要它,因為它可能就在那裡他的生命線將在哪裡。因為事實上,如果宇宙、敘事和場景無可否認地保留了完全假設的俗氣的一面,那麼就遊戲玩法而言,我們留下的東西至少和《致命預感 2》一樣蹩腳…
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致命的生命
在美好生活,我們找到了開放世界的原理莎木始於第一個致命的預感。時間流逝,晝夜輪迴,當然,所有NPC的作息時間都是按分鐘設定的。當你需要交談的人只在周一和周四有空時,這可能會非常痛苦......我們甚至不得不在遊戲中等待15 天(24 小時在24 分鐘內過去,但幸運的是我們可以睡覺)貓狗的瘋狂之夜回歸,在遊戲結束時完成一個目標!這也是唯一一次在主線劇情的玩法中使用這個瘋狂之夜的時刻……可惜了!但這些日程問題使事情和我們的調查變得非常複雜...
請放心,如果您願意,您可以花時間維護您的花園和房屋、裝飾內部或收集製作新服裝所需的材料:顯然,美好生活有一個小側面保護動物,或者目標只是為了生存,透過洗澡、吃飯、睡覺和治療疾病(管理仍然非常基礎)。但在調查過程中,娜歐米也將能變身!作為一隻貓,她將能夠更快地旅行很遠的距離,與小動物戰鬥,而作為一隻狗,她將能夠搜索垃圾桶並透過記住氣味來追蹤痕跡!
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失蹤者
如果說這些動物階段通常是無味的,但有些用途卻相當有趣且清晰,那麼這款遊戲在某些階段的表現比《致命預感 2》「不那麼糟糕」。但我們仍然停留在一些普遍較弱的事情上,有非常蹩腳的動物打架、賽羊、要遵循的小徑,而這一切通常都不會帶來什麼樂趣。遊戲的多個任務通常是「聯邦快遞」類型的任務,女主角花時間抱怨它們。旅行往往是乏味的,我們建議您在可以解鎖羊背旅行時立即開始「A 路」。我們上次做的……地圖很大,幾乎和《致命預感》一樣大。
而且遊戲的技術方面也無法將其從整體淹沒中拯救出來:在 One S 上,幀速率是不利的。遊戲應該以 15 fps 運行,不能再高了。我們談論的不是過場動畫中出現的鋸齒、彈出、載入時間、崩潰或尋路錯誤。為了利用美好生活,你就會明白,你得受虐一點。