《極品飛車:無界》發售後不久,EA 和 Criterion 宣布了一些非常悲傷的消息。
概括
Criterion 發生了什麼事?這家成功的工作室以其旗艦版《Burnout》授權和令人驚嘆的PS2 版《FPS Black》而聞名,如今卻面臨著最優秀人才的大幅流失,這可能會破壞即將推出的遊戲的發展穩定性。極速快感並危及在我們的機器上再次看到倦怠的微弱希望。但 EA 已經找到了解決方案(至少部分解決方案),並宣布對其團隊進行重大調整。
EA 與 Criterion 的重要轉變
雖然 Criterion 現在負責極速快感,有些開發人員希望能夠讓倦怠重獲新生現在,至少有五名工作室元老將離開這艘船,駛向遠離 EA 的新視野。
今天我們獲悉,Criterion 副總裁 Matt Webster 在為 EA 服務 23 年後、與 EA 合作 32 年後即將離開工作室。除了這位歷史人物之外,另外四位才華洋溢的開發商也正在收拾行李。執行製片人 Pete Lake 在 Criterion 工作了 26 年,而技術總監 Andrei Shires 則放棄了 16 年的職業生涯。 Alan McDairmant,在 Criterion 和 EA 工作了 17 年的開發經理,最後在 Steve Uphill 擔任了 10 多年的內容經理。
這五人表示,他們只是決定在 EA 以外的其他地方嘗試新事物。因此,乍一看並沒有敵意,但事情可能會變得複雜極速快感,儘管如此,他還是成功回來了未綁定。為了彌補這一點,EA 已經找到了一些替代品。
EA 為《極速快感》增援
發行商宣布已將 EA Sports 旗下 UFC 前製作人 Charity Joy 調任為該許可的新執行製作人極速快感。為了支持她,她將能夠依靠即將離開 Codemaster 以及 Dirt 和 Grid 許可證管理的 Geoff Smith 的幫助來處理 Criterion 未來的賽車遊戲。
根據 GamesIndustry 報導,消息傳出後,EA 賽車遊戲部門總監 David Rutter 發布了一份新聞稿,旨在安撫並激勵部隊迎接未來。
自從 Codemasters 和 Criterion 的才華橫溢的團隊正式凝聚為一支統一力量,共同推動賽車娛樂的未來發展以來,已經過去一年了。繼最近推出《極速快感:無界》、今年稍早成功發布 EA SPORTS F1 22 以及 WRC 開發的重大進展之後,這對我們來說是一個令人難以置信的激動人心的時刻。
展望未來,我們知道我們有機會發展我們的遊戲和體驗,並將其帶給更廣泛的粉絲群體,特別是透過我們專注於我們在授權賽車遊戲以及街機遊戲方面的長期戰略面向開放世界的賽車遊戲。
在2022 年取得的進展的基礎上,我們將在明年推出兩次新項目,並推出新項目,我們相信我們擁有最優秀的人才,致力於開發最好的遊戲,並且我們將在2023 年取得偉大的成就。透過遊戲產業
EA 想要讓人放心,但失去這樣的人才絕非一帆風順。無論是 Matt Webster、Andrei Shires、Steve Uphill、Pete Lake 還是 Alan McDairmant,他們都在 Criterion 和 EA 留下了自己的印記,尤其是在授權方面。極速快感等倦怠。
如果第一家繼續頻繁發布劇集,那麼第二家自 2008 年以來就沒有發布新遊戲了倦怠天堂。儘管後者有權重製版2018 年在 PS4、PC 和 Xbox One 上推出,所以我們已經有近 14 年沒有新的《倦怠》了。粉絲們都張牙舞爪地希望有一天能在舞台前再次見到她,但隨著這些新人的離開,以及 EA 希望盡可能多地利用極速快感,沒有什麼是不那麼確定的。至少我們希望該許可證不會受到最近人員流動的太大影響。