繼 2020 年《最後生還者 第二部》取得成功之後,頑皮狗今年將保持相對沉默,但這並沒有阻止其小(和大)手在視頻遊戲製作中發揮很大作用。以下是他們的亮點。
概括
頑皮狗團隊日夜忙碌的原因幾乎沒有被過濾出來,即使線索表明多人遊戲體驗這可以理解為最後生還者第二部。另一方面,聖莫尼卡的球隊已經打出了比賽所能提供的一切,並再次交付對他們影響最大的 2021 年比賽。
狗批准了這個消息
讓我們立即揭開膿瘡:如果聯合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)去年毫不猶豫地為《糖豆人》放置了一個,那麼他將不會決定為這個新版本放置一個。對不起。可能他太忙了「超酷的遊戲「頑皮狗?
對於其餘的,一定死亡循環受到許多《最後生還者》負責人的好評t II,自他的聯合總監 Kurt Margenau、系統設計師 Matthew Gallant 和開發總監 Waylon Brinck 引用以來:
死亡循環幫助我改掉了沉浸式模擬遊戲中的壞習慣。時間循環結構讓我放棄了完美運行的想法,並擁抱更即興和混亂的遊戲風格。尤其是當我被一位扮演朱莉安娜的熟練玩家攻擊時,我一直在偷偷摸摸的地圖立刻變成了一場驚心動魄的貓捉老鼠的遊戲。
LGOTY des 遊戲獎需要兩個也將標誌著一些狗的 2021 年,就像公關經理羅謝爾·斯奈德(Rochelle Snyder)或聯合總裁埃文·威爾斯(Evan Wells)一樣,他和他的兒子一起做到了這一點。
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循環獎金
狗的報價並列返回,眾多編輯人員的GOTY副總裁阿恩·邁耶 (Arne Meyer) 和動畫總監傑里米·耶茨 (Jeremy Yates) 的看法相當一致:
《Returnal》是美麗與恐怖的奇妙結合,創造了一個讓我在2021 年迷失了很多小時的世界。我心跳加速、手心冒汗。我喜歡微妙的環境故事敘述以及背景故事以非傳統的方式慢慢展現的方式。