劍魂 VI六年後,它在 PS4、Xbox One 和 PC 上發布了前作 - 我的小手指告訴我,它甚至可能有一天在轉變。它在控制台上索尼我們有機會進行實驗並向您提供我們的意見。那麼,這一集是否符合該系列的聲譽和一貫品質?
啊啊,劍魂 !這個名字,只要一提到,就足以讓世界各地的許多虛擬亂鬥者高興得不寒而慄。事實上,在與大師級的 3D 格鬥世界取得了令人矚目的成就之後靈魂之刃在 PlayStation 上,確實是在 Dreamcast 上劍魂- 第一集實際上是第二集,呃,你明白 - 通過顯然成為傳奇和不朽的格鬥遊戲之一而獲得了貴族的稱號。事實上,當時身高只有三個蘋果的法國女子卡亞妮 (Kayane) 贏得了這項運動的冠軍,這一事實只會增加我們美麗國家對這項運動的整體炒作。
四集之後,第四集之後十年,第五集之後六年,後來對小遊戲細節進行了許多修改,隨著新戰士的到來,還有許多與這個宇宙無關的英雄的到來(你好,林克,埃齊奧,尤達 (Yoda)、維達 (Vader) 和再生俠 (Spawn)),因此它是第六個劍魂今天停靠。這是這一代的第一部作品,也是第七部作品,如果我們考慮到 PS3 的免費遊戲,甚至是第八部作品。哈,我們告訴過你破碎的命運?注意,我希望你能很好地遵循:下週的書面問題!簡而言之,我們至少可以說,虛擬刀戰的粉絲必須等待很長時間才能獲得他們最喜歡的許可證。都說時間越長越好,但真的是這樣嗎?
關於回歸的傳說
就單人遊戲可用的遊戲模式而言,劍魂 VI顯得相當慷慨。我們首先找到靈魂平衡模式,在該模式中我們將創建自己的角色並從頭到腳自訂它,然後開始偉大的冒險。在這裡,我們在世界地圖上移動棋子,並將場景階段和決鬥連結在一起。我們建議您從這裡開始,因為第一個可用的任務將是一個教程,它仍然非常簡單,但其優點是揭示遊戲玩法的基礎知識和本集的小新功能。要了解更多信息,您將必須練習或瀏覽圖庫,其中有很長的部分可供閱讀,涉及遊戲的所有微妙之處以及每個角色的特殊性。在戲謔方面,我們經歷的催眠要少得多,但這一切仍然有存在的優點,並且警告你:要善於劍魂 VI,你將不得不受苦。
但讓我們回到我們的主題。完成本教程後,您將能夠通過非常不符合人體工學的菜單在世界地圖上移動(這種批評在這種模式下將持續存在),我們將在其中將敘述階段和戰鬥鏈接在一起。故事的發展相當嚴肅,有華麗的手繪圖像,但它們出現得相當短暫,其餘的場景是透過以下階段來講述的視覺小說極簡主義,只出現主角的小肖像和幾行文字,還有一些選擇題,這些問題將決定你站在原力的哪一邊。這將對你的英雄情節的展開產生影響,他可以成為一個恩人,也可以成為一個邪惡的重罪犯。顯然,就沉浸感而言,這是相當基礎的。我們會跳過很多對話,但不會留下太多遺憾。
#BalanceToname
然而,儘管敘述簡樸,除了主要任務之外,這種模式也呈現出一些小興趣點。就像進行一次探險以完成次要目標的可能性一樣,您將需要支付旅行費用。因此,問題是要盡可能地將他們分組,同時注意公路強盜的意外襲擊,並攜帶食物,這些食物可以為我們在戰鬥中提供非常可觀的獎勵,而我們在更少的生活中會擁有更少的獎勵,因為我們有時會在「生存」模式中面對一系列對手。此外,《靈魂平衡》有一個非常好的小型角色扮演遊戲方面,有關卡需要通過,我們也可以去尋找戰利品,以恢復具有不同技能和力量的武器,我們甚至可以重新鍛造以改進它們。過一段時間,你甚至不得不走農民一些次要任務來通過關卡,否則你會發現自己面對的對手太強大了。
這種冒險模式也將是在特定條件下重新發現著名戰鬥的絕佳機會劍魂 :敵人會吸收你的生命值,只有空中射擊才會造成傷害,地面很滑……總之,虐待狂開發者腦子裡想到的一切都被用來修改遊戲規則,為玩家提供無數不同的挑戰。 ,對他來說,可憐的傻瓜,要求更多。另請注意,在您進入場景之前,有可能招募機器人來與您並肩作戰並削弱對手。你會明白,透過遊戲的這一部分,我們找到了過去冒險模式的精神劍魂,僅此一點就很酷了。無論如何,你都需要花很多時間來完成它,如果你的目標是 100%,甚至更多。
同樣的攻擊不會兩次運作!
但這還不是全部。單人遊戲的另一個大塊也可用:「靈魂編年史」故事模式,該模式更具腳本性但更線性。在一部介紹性的電影向我們講述了兩把被詛咒的劍的故事以及它的前持有者不確定的命運之後,我們發現了一個比靈魂平衡模式更優雅的旁白,在視覺形式下有精美的插圖。菜單上有英語和日語配音,並附有法語文本。從場景角度來看,我們更樂意跟隨這個情節,即使它以更單調的方式循環:我們只是連鎖戰鬥和視覺小說階段。該模式由一條大主線組成,中間穿插著針對特定角色的 4 或 5 場戰鬥的較短章節。仍然足夠花幾個小時,但可能比冒險模式要少。
你會明白,在獨奏層面上,劍魂 VI不採取半途而廢的措施,並提供相當豐富的內容。但這還不是全部,其他模式將添加到產品中......特別是訓練模式,您可以在等待線上遊戲時熱身,但也有街機模式和不同的難度和時間目標。本地對戰也存在,在線上遊戲方面,它仍然相當節儉但有效:排名比賽、創建休息室的可能性、排名和重播。這網路程式碼當我們與連接良好的對手比賽時,效果相對較好,但如果我們不幸接受了挑戰,迷失在叢林深處,我們就會遭受可怕的損失。落後非常不愉快,嚴重損害了遊戲的樂趣。
新與舊
考慮到它所提供的一切,可以說劍魂 VI 呈現出一個非常完整的格鬥遊戲。但請注意,我還沒有告訴你一切。在其他慶祝活動中,我們發現了一個收藏品相當豐富的博物館,裡面有許多文字和插圖。而這已經成為系列中的習慣,你可以隨時創造自己的頭像。但不幸的是,在這裡,這種模式將被證明非常令人失望:事實上,至於鐵拳7,幾乎所有的客製化元素都來自於舊遊戲。編輯器本身似乎很舊,因為例如,在不裝備元素的情況下不可能查看它。所有這一切的好處是你將能夠帶出你的舊角色扮演透過在遊戲中重新創建它們來從壁櫥中「同一玩家再次玩」。缺點是我們必須等待 DLC 才能找到某些可能已經售出的服裝劍魂V……你仍然可以在 16 個可用種族中選擇你的種族,有些非常有趣,例如骷髏戰士或機器人,並且總是有可能在戰鬥中破壞對手的衣服。無論如何,這顯然是令人失望的。
為了從情緒中恢復過來並重新開始一些更積極的事情,讓我們來談談遊戲玩法。是的,我們在這次測試中還沒有討論按鈕。首先,我們必須回到保護底部按鈕的位置。然後,你總是可以透過 KO 或 Ring Out 獲勝。在基本攻擊方面,我們堅持相同的方法,即水平攻擊、緩慢而有力的垂直攻擊以及快速而弱的踢腿。總是有可能讓對手措手不及,甚至反擊這種攻擊。我們還提供了按鈕組合,可以使用突破等級的動作,但也可以為每個角色帶來不同的效果,例如將自己置於一個姿態不同的。在那裡,一切都沒有發生變化,基本功能正在發揮作用,這很好。我們必須到別處去尋找新的東西。
石頭/剪刀/布
例如與反轉邊緣,新的旗艦機械師劍魂 VI,只需按下扳機即可操作。它的工作原理有點像焦點SFIV,到了可以承受幾次攻擊而不退縮的時候,然後就是一擊本身。然後你將對手推開,開始播放一點慢動作(就像《不義聯盟 2》中的那樣),然後你必須以石頭/剪刀/布模式下注。水平攻擊擊敗踢擊,踢擊擊敗垂直,踢擊擊敗水平,我們還可以移動,保持...如果兩個玩家進入相同的位置輸入,然後就進入了死胡同,我們重新開始。如果第二次出現這種情況,則由發動攻擊的人獲勝。你可以嘗試這種策略來反擊對手的攻擊,希望對手不會簡單地用一個簡單的側步來躲避你的打擊,從而立即受到懲罰。並且要小心:如果你被一個守衛者反擊,透過放置你的反轉邊緣是一場注定的災難,給對手留下了毀滅性連擊的可能性,有著「致命一擊」的美名。你就會明白,這個機制很簡單,但很有效。以至於我已經在網路上觀察到一些垃圾郵件發送者,因為它對初學者來說仍然很難閱讀。注意力、預期和時機的良好鍛鍊。無論如何,這個動作為遊戲玩法帶來了一點新鮮感劍魂,有新的可能性,這並不是讓我們不高興。
遊戲玩法顯然不止於此,從現在開始,要發動你的終極攻擊,你所需要的只是良好的時機和簡單地按下扳機。隨後會出現毀滅性的動畫,您將受到一擊,傷害您的對手。但是,您必須先填滿您的特殊量表。對於後者,您也可以啟動靈魂衝鋒,這是一個淺黃色你的英雄的臨時性,這甚至可能導致像 Kilik 這樣的某些角色有新的髮型超級賽亞人式。顯然你總是可以擊暈你的敵人大腿區域致死,或濫用它而失去警覺。也總是可以透過跳躍攻擊來反擊低攻擊,或是放置一個著名的衝擊防護罩,只要你不被依序反擊,就留下了反擊的機會。環出有時似乎校準得很差,有時太難,有時太容易:在一些情況下,我們看到攻擊者將對手發送到環附近的空中,但通過繼續他的連擊,攻擊者發現自己被算在內先出來。一個人的身體在空中的空中控制可能並非無關緊要...正如您在閱讀這些文字時可能已經意識到的那樣,我們只觸及遊戲提供的許多可能性,劍魂VI保留了一個非常經典的公式,但添加了一些新奇的小提示,結果看起來很簡單,但當你深入挖掘時就會變得複雜,其中智力遊戲將會比比皆是,在未來的歲月裡,我們將再次在沙發之夜與朋友們一起享受很多樂趣。
鑄件和套件
到目前為止,在本次測試中,劍魂VI累積成功。但這並沒有考慮到不可避免的缺陷,即使是非常好的遊戲也不能倖免。在纜車的最前面,我們讓工作室不再為我們提供70 歐元的遊戲,這令人討厭的習慣,但這使賬單增加到一百歐元......很簡單:基本,只需您的煎餅,我們就有回到劍魂 II發現這麼小的基本演員陣容。其餘部分不是透過漏洞解鎖,而是透過歐元解鎖。事實上,有 21 名戰鬥機可供使用,這也是因為我們受益於獲得季票隨著時間的推移,這將立即增加三名戰士以及蒂拉。我無言以對。儘管演員陣容有所減少,目前包括一些缺席者,但至少有一名戰士使用傳奇中的每種「經典」武器。顯然,對於你們寵愛了六集的小寶貝們來說,鏡頭順序上預計會有一些修改,這需要時間來適應。對於新的,有三個:Azwel,新的壞人事實上,他的服務和他完全瘋狂的攻擊是基於……幾乎遊戲中的所有武器,還有格羅,他用雙短劍在中距離戰鬥得很快,而且他的連鎖可能性非常令人興奮。最新到來的是一位尊貴的客人:他就是我們最喜歡的獵魔人利維亞的傑洛特。除了混合宇宙之外巫師 與靈魂能力相比,我們親愛的傑洛特仍然是畫廊中相當經典的角色,他的劍攻擊範圍相當有限,但通過使用他的第二把銀劍進行更強大的攻擊,甚至使用一點魔法來彌補。經典,有點新,但名單數量有限,將透過資料片擴展。這是一種習慣,我們已經厭倦了。
我們可以批評遊戲的另一點是它的整個視覺方面,從設計到圖形。如果視覺效果非常成功,並且愉快地用許多閃爍的顏色填滿你的天窗,那麼燈光管理得很好,幀率已被證明非常穩定(在 PS4 Pro 上測試)並且加載時間仍然非常合理,對於其他一切,它不是秘魯。整體設計與前幾集保持一致,3D模型似乎只是進行了簡單的小平滑處理,與前幾集有許多相似之處。劍魂V。至於設置,雖然有些非常奇特,但藝術模糊和某些紋理可能會有點不穩定,而且當相機移動時情況也不會變得更好。好吧,說到後者,要知道單人模式可以使用動態功能,透過在戰鬥機背後稍微轉動攝影機,讓你更多地參與到動作中……坦白說,也不是完全醜陋,所提供的奇觀經過劍魂VI因此顯然還沒有達到這一代的水平,PS4/Xbox One Pro/X 應該能夠充分發揮其潛力。