《戰神》的創作者在許可上正式公開表示,他顯然對該系列近年來的發展方向非常不滿意。
概括
大衛賈菲 (David Jaffe),著名系列電影的創作者戰神最近分享了他對2022 年發布的遊戲《戰神諸神黃昏》中阿特柔斯這個角色的看法。這部續集中的發展並沒有上升。我們能學到什麼?
戰神創造者的呻吟
《戰神》中介紹的阿特柔斯是奎托斯的兒子,由於他在劇情中的核心角色和發展,很快就受到了粉絲的歡迎。然而,賈菲批評了《阿特柔斯》中對阿特柔斯的描述。戰神諸神黃昏,指出該角色未能令人信服地進化。在他看來,阿特柔斯只是作為奎托斯的兒子而有趣,但尚未發展成為一個獨立的、引人注目的角色。
賈菲指出,最初的目的是讓阿特柔斯成為一個能夠帶領該系列走向未來的關鍵角色。他表達了自己的失望之情,稱《諸神黃昏》未能讓阿特柔斯給玩家留下足夠深刻的印像或足夠討人喜歡。 」在《諸神黃昏》的結尾或中間,阿特柔斯應該成為玩家想要扮演的角色“,他解釋道。

儘管如此正面的評價
儘管受到批評,賈菲還是毫不猶豫地讚揚了 GoW 總監科里·巴洛格 (Cory Barlog) 的工作,他知道如何以智慧和才華重新推出該系列。 Barlog 成功地使該系列現代化,同時保留了其標誌性元素,這為 GoW 注入了新的活力。
大衛賈菲執導了該系列的前兩部《戰神》(2005 年)和《GOW II》(2007 年),為該系列的成功奠定了基礎。這些遊戲對於普及奎托斯的冒險並建立堅實的粉絲基礎發揮了重要作用。然而,角色發展和故事宇宙擴展的挑戰對於開發人員來說仍然是一項複雜的任務。
來源 :粉絲線