即使你是神,你也必須知道如何質疑自己。在 13 年的 6 次奧德賽活動中,奎托斯顯然需要換個環境。球員們可能也是如此。戰神- 未編號,象徵新的開始 - 因此是敢於重新洗牌的部分。使自己成為一股安靜的力量?
PS4 PRO 帶來了什麼?
我有4K螢幕:
- 解析度:高達 2160p 棋盤格
- 幀率:大約 30 幀/秒(解析度模式)或 45(效能模式)
- 支援 HDR:Oui
- 其他:可以在效能模式(更高的幀速率)和解析度模式之間進行選擇。
我有一個 1080p 螢幕:
- 解析度:1080p
- 幀率:約45幀/秒
- 其他:在解析度模式下進行超級取樣的可能性。
我們的意見:聖莫尼卡遊戲顯然受益於索尼高端遊戲機的強大功能。與越來越多的優化遊戲一樣,它為您提供了多種選擇:分辨率,2160p 棋盤格,在《地平線零之曙光》中表現出色,或性能,1080p,但流動性更高。在第一種情況下,您將獲得比基本模型更詳細的紋理渲染、更豐富、更閃爍、更少的閃爍,或選擇主要滿足稍微提高幀速率的性能。在1080p的螢幕上,解析度模式的超採樣也很有趣。但顯然,如果你能嘗試 4K,你就不會後悔。這種差異(順便說一下,這會讓你的 PS4 Pro 猛烈地爆炸,就像飛機引擎一樣)是顯而易見的,以至於人們懷疑 PS4 Pro 版本是否不是重製版。
奎托斯年紀更大了,鬍鬚更多了,體型更大了,看起來很疲倦,手裡拿著一把斧頭。他即將釋放他的巨大力量。毫無疑問,九頭蛇、羅德島巨像或波塞冬等人是第一個受害者。他將用四下砍倒一棵樹,並在他的兒子阿特柔斯的陪同下運回家。這就是戰神的新生命。吞噬他的憤怒似乎很遙遠。今天的重點是養育這個孩子,保護他,讓他做好準備,盡可能地做好準備。獨自的。但當他帶著這個忙碌的孩子去他居住的北部地區獵鹿,並試圖向他灌輸斯巴達式的紀律時,奎托斯做得對嗎?這個問題將在整個儀式旅程中不斷出現,不可避免的威脅的壓力加速了這一過程,如果沒有這種威脅,禿頭神會做得很好。這將改變很多事情......
毀滅:成為人類
復仇是奎托斯以前吃過的一道菜。直至消化不良。我們蒼白的刺青男子不再想要、不再能夠成為那個自私地、不考慮後果地毀滅所有人的人。這是這一集帶來的第一個也是最顯著的變化:它不僅僅是簡單的發洩情緒。這不再是一個由單層憤怒構成的反英雄的問題。在這裡,善良的人們聖莫尼卡最重要的是,我們選擇講述但丁式的爭吵,講述一個沉默寡言、封閉、嚴厲、笨拙的父親之間的關係,他無法向一個只要求讓他驕傲的叛逆兒子表達自己的感情。描述透過秘密、未言明的事、分歧、解釋而演變的傳播歷史。揭示一個更細緻入微的奎托斯。與一個孩子的反應、問題、憤怒都是真實的,建立連結。當然,我們不希望看到他重蹈他父親的覆轍。
情感序列
每個人都發揮了極大的強度(在配音中,克里斯托弗·賈吉(Christopher Judge)的聲音更加嚴肅和疲憊,但同樣令人生畏,充滿信心地接替泰倫斯·C·卡森(Terrence C . Carson),就像在配音(VF)中一樣,配音質量相當高),他們將每個其他人的回答,無論是善意的還是惡意的,都帶有一定的自然性。兩位主角將自己呈現為黑暗而人性情節的完美基石,這不禁讓人想起令人沮喪的故事道路作者:科馬克麥卡錫 或老人洛根作者:馬克·米勒和史蒂夫·麥克尼文。這些交流,無論是在其他角色的陪伴下進行,還是在閉門的情況下進行,在過場動畫中或在平靜的探索時刻中進行,事實證明,它們的數量和做得都一樣好。常感人,有教益。同時與玩家保持永久的生命連結。主要任務中添加的其他情節和人物也散發著同樣的光彩,當然,如果我們必須記住一件事,直到一個巧妙的結局,那就是導演科里·巴洛格和他的團隊知道如何執行他們的敘事船無需划船就充滿了情感,因此我們記住的不僅僅是暴力,就像奎托斯過去的鬼魂一樣不可避免。
大片脆弱
必須賦予這個背景以形式,使其與前面部分的背景有所不同,戰神選擇了一個非常不同的舞台,沒有倒敘或旁白,將我們置於當下。強制角度和空中角度已經過時了。他們採用了一種技術:連拍技術,攝影機永遠不會放過動作(除了瀏覽選單),毫不眨眼地追蹤一切。大膽且有利可圖。現在,在遊戲階段,目標被放置在奎托斯身後,就像電影一樣繩子阿爾弗雷德·希區考克 (Alfred Hitchcock) 或更近期的作品鳥人作者:亞歷杭德羅·岡薩雷斯·伊納裡圖 (Alejandro González Iñárritu) 保持活躍、警覺,讓觀眾感受到前所未有的參與感,無需停頓。在有時讓我們觀眾(目瞪口呆)幾秒鐘的過場動畫或打鬥中,透過熟練且非常電影化的動作、框架來集中精力,強調戲劇性或壯觀的一面,甚至完全神誌不清。的少數衝擊和特技。
阿薩神王牌
我們顯然不能忽視顯而易見的事實,即所有這一切都需要像雷神之鎚這樣堅實而引人注目的成就來實現。聖莫尼卡能夠充分發揮 PS2 和 PS3 的優勢,再次展現其所有才能,讓 PS4 和 PS4 Pro(見上框)處於理想狀態。並且沒有一個加載畫面打擾我們的行走。沒多久,他的第一巴掌已經很痛了。毫無疑問,這是目前索尼遊戲機上視覺效果最令人印象深刻的遊戲,即使不是全部,價格也下降了很多。幀率- 沒有任何重力 - 關閉。
加州工作室的藝術家們深受希臘神話的啟發,在這裡對北歐神話進行了不帶任何不良品味的詮釋。屍鬼、巨魔、漂浮的女巫、狼和其他膚色冰冷的鬼魂,人們發誓它們都來自於它們。權力的遊戲與其他生物一樣,它們的表現非常華麗且細節豐富,我們不會提及它們的名字,這會讓泰坦看起來像侏儒。跨越的多重環境,不僅限於最初幾個小時的灰色和白雪皚皚的針葉林,結果是極其美麗、細緻、色彩繽紛,並充滿了瘋狂的關懷。豐富的華麗紋理和元素為這次米德加德公路旅行帶來了巨大的多樣性,令人眼花繚亂的燈光效果,以及無數顏色的應用方式無疑將帶我們踏上一段旅程。隨意沉思,無論我們是在自然的、更奇妙的地方、人類為紀念眾神而建造的地方、在簡單的洞穴中還是在被巨大塔樓包圍的湖中央。那麼這個瘋狂建模的奎托斯呢?沒有什麼。我們保持沉默,我們欽佩並鼓掌,就像克里斯蒂亞諾·羅納爾多的雜技般回歸一樣。
沒有季度
你會很容易明白這一點戰神受益於令人印象深刻的產值。但是當這款遊戲宣佈時,粉絲們的擔憂又如何呢?觀點的改變自願地使他更接近於最後的我們或一個蝙蝠俠阿卡漢,其戰鬥系統乍看之下似乎更接近血源詛咒比激發傳奇故事的動作遊戲,如背板等鬼泣,戰神他失去靈魂了嗎?一開始,你可能會害怕。這個較重且不太敏捷的奎托斯,在屏幕上佔據了更多的空間,為了更緊湊的行動,只有他的利維坦斧頭(可以投擲- 有效定位最弱的敵人- 並隨時返回手中,足以拿出一些欺騙性的策略),一次小小的躲避和類似的遊行,其表現讓人想起他狂野的青年時代。他還必須依靠威脅指標、他兒子的聲音或後來另一個角色的聲音來預測不良舉動。並以不總是顯而易見的目標進行戰鬥。對於我們肌肉發達的老人來說,他的身高很高:隨著他們理解力的增長,他的兒子將成為勝利的關鍵。首先,阿特柔斯透過指定的按鍵以小箭頭作為消遣,他將獲得信心和力量。這將給它一個地方夥伴為了消滅更複雜的生物,這在戰略上是至關重要的。
歐姆斧
讓我們放心:這一切並不妨礙奎托斯變得冷酷無情,而且完全令人愉快且易於馴服。當我們釋放第一次強烈或快速的打擊時(我們可以決定是否將其應用於邊緣按鈕,例如......好吧,你知道),當我們讓怪物起飛並吹它的臉時雜耍當我們把他的臉撕成碎片的時候,我們就已經感受到了戰神的衝擊和主權。前所未有,即使他揮舞著混沌之刃或尼米亞的塞斯特斯。獸性、殘酷、全面、驚人、不那麼“QTE式”,戰鬥將受益於執行中的細微微妙之處,例如拳頭或某些元素擊暈速度更快,豹子的一擊將一群人從懸崖上彈出....簡而言之,除了R3啟動的殺戮中可能存在一定的重複性之外- 包括一個,過去的遺產,它讓我們可以在壁架或牆壁附近與一次性受害者一起奔跑以一種完全怪誕的方式-我們只得到快樂。練習變得更加老練,找到缺陷,找到完美的時機,這很好。特別是當流很大且不笨重時。尤其是當你被包圍或面對某些需要警惕和絕對反應的老闆時,你終於可以發動斯巴達狂暴,奎托斯的拳頭會在短時間內變得比棍棒更糟糕。一種享受。
阿斯嘉特的戰利品
顯然這還不是全部。一些基本的連擊很快就會失效,對手有時能夠一舉消滅你,你將不得不處理角色扮演方面的問題,以獲得力量並決定你的優先事項。完成戰鬥和其他任務會提供經驗值、金錢甚至資源。 XP 將帶來一些變化和可能性,對於更緊張的序列來說,不應忽視這些變化和可能性。提供更多材料來搞砸惹惱我們英雄的一切的技能有很多,並且不難找到何時使用它們。貨幣和資源將在兩個非常友好的鐵匠之一處使用。獲得新的盔甲(胸圍、腰部和前臂)或改進它們,導致不同的統計數據(力量、防禦、活力、符文、運氣、恢復)攀升。同樣的事情還有斧頭的附魔和手柄,可以磨利並設置符文,這將提供適合特定情況的阻力和獎勵。但遊戲的嚴酷法則意味著,不得不放棄具有奇妙效果的物體(例如對應於《女巫時間》的結界)的情況並不少見。獵天使魔女,你的僕人會希望無限期地保持裝備)以簡單地獲得等級。事實上,角色表上的這個大數字是確保愉快且不太坎坷的進展的最佳機會。事實上,在出發和去任何地方之前,你必須時刻注意這一點。
赫爾海姆笑,赫爾海姆喝酒
我們小心翼翼地不要將其描述為開放世界,但實際上離開放世界並不遙遠,它的競爭環境是巨大的。留下很大的自由度,除非你遇到太調皮的對手,他們會向你發動兩次不可阻擋的攻擊,迫使你回頭,這個宇宙戰神有一點額外的東西,激發絕對好奇心的火花。為了激發神經元並充當迷你關卡,有些箱子需要快速啟動標記的鈴鐺才能打開,或者這些機制需要冷凍多功能斧頭和非常特定的力量。還有這些需要破解的符文,這些違背奎托斯意願而提供的服務,奎托斯將在阿特柔斯的堅持下屈服,這些XP目標,這些豐富了非常豐富的手抄本的壁畫,這些需要堵塞的錯誤,這些藏寶圖,這些巨大的野獸要交付,這些王國提出了特定的挑戰和另一個需要大量應用的長期挑戰...
戰神有這麼多潛在有用的物品- 沒有簡單的收藏品- 到處藏匿和乾擾,你不想在25 小時左右的時間內擺脫它,只是為了簡單地達到結果- 在普通模式下,對於普通玩家- 我們可能會加倍如果我們的目標是100%的話。地獄般的壽命也將被那些希望以更仁慈的反對方式覆蓋一切的人所欣賞,或者相反,對最後一種難度模式非常魯莽的人。無論您的等級如何,無論您是否選擇將自己與指南針顯示、生命值指示器或螢幕外的敵人指示器分開以獲得絕對的沉浸感,您都只能在前進的過程中保持著迷和高興,因為我們將看到每個階段的探索都會得到回報。並且始終將 Bear McReary 的作品牢記在心(太空堡壘卡拉狄加,行屍走肉……)他們也參與其中,將嚴肅而勇敢的合唱團、顫動的 hurdy-gurdies 和 nyckelharpa 琴弦以及強大的銅管樂器混合在一起,使這戰神系列中最有成就的。也是這一代的主要作品之一。基本的。
> | 波菲的意見 」世界還沒準備好」。這是 Plume 在復活節週末在社論 Skype 群組中的回复,當時他們正準備完成《戰神》… 因為他,在我開始之前,我就受到了限制。我腦子裡有個想法,我要打一場非凡的比賽。而且,總的來說,這並不是一件好事……但是55小時的即時時間和32小時的遊戲時間之後,雖然我並沒有太多懷疑,但很明顯親愛的Plume有理由。事實上,我還沒準備好。我不准備睡這麼短的時間,因為這次經歷是如此吸引人,以至於我渴望在周一早上 7 點完成它。我們(最後)在這裡談談我的看法。對我來說,有一件事是肯定的,這款《戰神》超越了高品質製作的“標準”,甚至成功地將《最後生還者》等頑皮狗遊戲置於第二位。後者是我最喜歡的 PS3/360 世代遊戲,這表明我對 Santa Monica Studio 的作品感到多麼震驚。 在這一集PS4 中,我們發現自己擁有最好的敘述,巧妙地處理了父親和兒子之間的關係(演員的品質、寫作、導演和上下文敘述……晚上好)和令人愉快的遊戲玩法,由於其 RPG 成分,主線劇情在 25-30 小時內不斷更新(如果邊探索邊玩的話大約 50 小時)。所有這一切都發生在一個充滿有趣任務的半開放世界中,即使在完成主線故事之後,仍然需要不斷探索,以變得更加強大,以克服最強大的敵人。 關於圖形,這是我與先知羽毛唯一不同的一點。在我看來,這不是 PS4 上最好看的遊戲,《地平線:零之曙光》和《神秘海域 4/失落的遺產》對我來說仍然高於它。事實上,我想說這是不平衡的,我經歷了“Popopooo 多麼超級美麗“到”哎呀哎呀,這些紋理無論如何都不是很好。「……但是,總的來說,我們必須說實話:它很重。 不,真的,這款《戰神》……在各個層面都是一款令人難以置信的遊戲。之前有什麼遊戲做過這樣的事?對於這個問題,我沒有找到答案......這就是為什麼我也有義務給它最終的分數10/10。脫帽致敬,聖莫尼卡。 | |