視頻遊戲的象徵人物最近完成了Tsushima的幽靈。他對他的看法是明確的,並加入了他的幾個同志。
概括
當它於2020年7月推出時Tsushima的幽靈征服了球員。金·薩凱(Jin Sakay)的故事,武士與蒙古的入侵作鬥爭,他在這個開放世界中的探索以及在卡塔納(Katana)的戰鬥發現了與PlayStation Consoles的所有者迴盪。但是,甚至在發布之前,《美國人吸盤》的遊戲也是爭議的核心。一些人指責開發商進行文化佔用,並在bun'ei時代結束時太“美國化”了,以澆水陳詞濫調並播放異國情調的卡片。但是,主要的人是日本人喜歡Tsushima的幽靈,並在面對西方批評時已經為他辯護。今天,是一個傳奇的開發商,他在PlayStation排他性上發表講話。
Shinji Mikami趕上了Tsushima的幽靈
Shinji Mikami是視頻遊戲中的知名人士之一。他是Capcom的象徵人物之一,因為我們欠他一些最邪教的執照。他確實是特許經營的主要創造者生化危機,但魔鬼可能會哭泣和恐龍孤島危機。在白金遊戲的隊伍中,他從事備受讚賞的征服。最近,他的名字主要與恐怖的邪惡和令人耳目一新的高保真衝刺有關,這在Xbox Game Pass上引起了轟動。簡而言之,自2023年2月離開探戈遊戲工程以來,日本的一個行業一直在利用,以彌補一些遊戲,包括Tsushima的幽靈。
簡而言之,真濟·米卡米(Shinji Mikami)是一個具有工業權威的人格。因此,很自豪的是,Sucker Punch的開發人員歡迎他於2023年5月16日發表的推文,他對此發表了簡短但非常積極的看法Tsushima的幽靈。 «自從他出來已經有一段時間了,但是我完成了Tsushima的幽靈。這很有趣,最後一部分很棒”,他只是寫道。美國工作室沒有做出反應,但是有些玩家抓住機會回想起遊戲時的爭議,並將其用作反爭論。
辯論瓦解了,但球員們沒有打擾
作為記錄,一些媒體和玩家批評了錄音室濫用了代表日本文化的照片。在視線中,追求狐狸,海庫斯的組成,日本熱浴中的再生訪問,竹製切割,不乏典型的圖像。但是,Sucker Punch與Tsushima島上的專家和場所緊密合作,但是Tsushima的幽靈然而,仍然是強烈批評的主題。一些人還專注於如何描繪蒙古的入侵。
在日本,這場比賽仍然取得了一些關鍵的成功,玩家和媒體。例如,Famitsu考慮了這一點這不是完全精確的,但是很漂亮。升起陽光的國家的幾名球員甚至來保衛美國工作室,幾年後,兩名開發商甚至被任命為島上的大使。