曾幾何時,E3就像一場大型花式滑冰盛會,由自封的評審打分,最終給出裁決,最終選出一名獲勝者。由於這種習慣現在已經過時,那些急於在競爭對手之間做出選擇的人仍然可以依靠數位數據。
概括
憑藉 100% 遠端版本,眾多行業出版商的會議明顯強調了本次展會,就像去年一樣:與眾不同。
重要的是這3點
資料站點溪斧因此,為我們提供一些有關玩家和/或觀眾偏好的統計數據。不要感到驚訝:正如某位萊因克爾所說的那樣,「E3是一場每小時都在玩的遊戲,最終獲勝的是任天堂」。改為判斷:
頂級開發者大會#E32021按高峰觀眾人數:
1⃣@任天堂美國
2⃣@Xbox
3⃣@育碧
4⃣@SquareEnix
5⃣@devolverdigital pic.twitter.com/keahB8QJ3t- 流斧頭(@StreamHatchet)2021 年 6 月 16 日
因為讓數字或多或少地表達我們想要的東西總是很容易的,所以讓我們具體說明一下這項統計研究確定了今年播出的每場會議在 Twitch 和 YouTube Gaming 的高峰觀看次數。讓我們互相訴說。
儘管如此,這位來自京都的小工匠似乎再次贏得了多數選票(這並沒有阻止他的行動被登記)美國市場下降6%),緊隨其後的是微軟/貝塞斯達聯合會議,其中充滿了公告和預告片。儘管如此,我們還是要注意 Devolver Digital 的良好表現及其總是出人意料的事件,這些事件最終吸引了超過 100 萬觀眾。
如果您願意,請不要忘記行使您的投票權。在這裡為您最喜歡的 E3 2021 遊戲加冕,我們一定會在幾天后在本季最後的播客中進行報告!