在推出了數十款格鬥遊戲和一款日式角色扮演遊戲(有些人寧願忘記)之後,《七龍珠》許可證很快就會解決非對稱多人遊戲問題,這一想法並非出自《神九傳》 。
概括
在「不如說」系列中,出現了非常不對稱的《七龍珠:破壞者》。當去年 11 月正式宣佈時,鳥山明(不斷擴展的)宇宙的新電子遊戲版本確實給玩家帶來了驚喜。遊戲首次將被遺忘的角色重新帶回人們的視野,但與其他同級別遊戲有一定的相似度,但並未真正承認這一點。
死於龍珠
製作人原亮介(Ryosuke Hara)進行了測試並隨後回歸(他已經在七龍珠 Z 刮痕)不再隱藏他的靈感。與日本習俗中根深蒂固的做法相反,相關人士在接受該網站採訪時承認,他能夠從其他地方尋找靈感粉絲互換:
J如果我說《黎明死線》或《十三號星期五》這樣的遊戲沒有靈感,那我就是在說謊。另一方面,這個想法是為了以一種非常「七龍珠」的精神來表達具有超能力的生物與普通人類之間令人難以置信的力量差異。我玩非對稱多人遊戲,例如《黎明死線》,玩《七龍珠:破壞者》很有趣。
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“我想要三明治!”
平行關係建立後,Hara 隨後被問及遊戲隨著時間的推移是否可能得到維護,就像之前引用的模型一樣。如果他談到可能出現 GT 或 Super 系列的內容,他仍然表達了一個願望:
我真的很喜歡午餐這個角色!我並不是說她會出現在《七龍珠:破壞者》中,但我想加入其他人。例如,我想見悟飯的高中朋友。
神龍會寬大處理,滿足製片的意願嗎?在等待 2022 年《七龍珠:破壞者》發佈時,請記住,開發人員現在的重點是考慮玩家的回饋,除其他外,他呼籲更好地平衡未來的不對稱適應。