《毀滅戰士:永恆》:作曲家嚴肅的揭露
2022 年 11 月 10 日
文章最後修改時間:2022年10月11日 09:11
2020年,圍繞著《毀滅戰士:永恆》的爭議爆發。兩年後,事情還沒有塵埃落定,作曲家米克·戈登徹底清空了他的包袱。
概括
米克‧戈登,作曲家毀滅永恆和球隊的其他成員,無法消化他所受到的指控。他坦率地談到了遊戲配樂的爭議。
一個可以追溯到2020年的案例
自 2020 年以來,貝塞斯達、id Software 和《毀滅戰士:永恆》及其他劇集的作曲家米克戈登之間的矛盾一直不斷。這一切都始於珍藏版遊戲配樂的問題。粉絲們說不是的特許經營主食達不到標準這次。
玩家們已經對遲到的數位獎勵感到惱火,他們抱怨混音非常令人失望,遠未達到承諾的未壓縮品質。發生了什麼事?戈登只處理了 OST 中 59 首曲目中的 11 首。其餘的工作由聲音設計師 Chad Mossholder 處理。貝塞斯達隨後指責這位標誌性作曲家無法信守承諾。
《毀滅戰士:永恆》作曲家的真相
對於米克·戈登來說,這些指控從頭到尾都是純粹的謊言,並讓這一點眾所周知。很長的聲明,儘管貝塞斯達據稱向他提供了六位數的金額,讓他保持沉默,並最重要的是為 BO 的失敗承擔責任。
這位作曲家談到了一個複雜的項目,他被要求每月製作兩個級別的音樂,而遊戲的大部分內容仍在開發中。結果,最後期限變得更加複雜,但當戈登想要讓大家知道時,執行製片人馬蒂·斯特拉頓據稱不遺餘力地稱他無能。
米克·戈登在他的故事中還談到了嚴重的付款違約情況——有時是在專案開始幾個月後才付款——合約提供得太晚,或者最後一刻改變了最後期限。例如,他不會事先被告知收藏品中存在原聲帶,並且會在 E3 2019 上與其他人同時了解這一點。
儘管如此,作曲家還是會盡力滿足製作人的要求,即使這意味著要加班加點,也就是說每天要像瘋子一樣工作18到20個小時。他說,錦上添花的是,斯特拉頓在最後一刻修改了計劃,將聲音設計師創作的音樂放入其中。戈登認為,考慮到最終 OST 中存在的所有技術錯誤,這是一個災難性的決定。
Bethesda 和 id Software 會在新的新聞稿中為自己辯護嗎?等等看...