幾週前,作曲家米克‧戈登點燃布在公開抱怨原聲帶的最終渲染之後,他和發行商貝塞斯達之間發生了爭執。毀滅戰士永恆,以及它著名的壓縮對於我們敬愛的編輯來說是如此珍貴,不免表達了他對未來合作的懷疑。看來他在這件事上表現出了一定的先見之明。
概括
在敵對行動開始兩週後,貝塞斯達透過《毀滅戰士:永恆》的執行製片人馬蒂·斯特拉頓打破了沉默,他透過以下方式寫了一封(非常)長的公開信紅迪網,試圖結束網路上秘密的某些猜測:
有些人認為我們對《DOOM Eternal》中的音樂粗心或不尊重。其他人推測米克沒有時間或創作自由來創作不同或更好的東西。事實是這些都不是真的。
史特拉頓首先回顧了遊戲的首席音訊設計師查德·莫斯霍爾德(Chad Mossholder)受到的直接威脅,而戈登的強制性聲明令該公司感到意外,而有關人士此前並未聯繫過該公司。
米克·斯特拉頓解釋說,在宣布 OST 存在時,涉及戈登的合約尚未簽署毀滅戰士永恆在 2019 年 E3 展會上推出精彩的收藏版。
事情解決後,作曲家承諾在“三月初”之前歸還他的副本,但事實證明這個截止日期很難滿足。:
2 月 24 日,Mick 聯絡我們,解釋工作量比預期多得多,儘管他取得了進步,但他的作曲工作花費的時間比他想像的要多。他道歉並要求我們再多待四個星期完成他的作品,製作30首由他編曲的曲目。
作曲家要求再延長四個星期,貝塞斯達給了他六個星期,但發行(甚至被拒絕)正在快速逼近,並且執行製片人要求他的音頻設計師製作第一個混音,以防萬一:
四月初,我給米克發了一封電子郵件,提醒他遵守延長的預產期的重要性。我讓他知道 Chad 已經開始製作備份曲目,但重申我們的期望和偏好是他自己的混音工作。幾天后,米克建議他和查德結合各自的工作,提出更完整的版本。
米克在回應一位粉絲時表示,他“不會那樣工作”,與我剛才描述的現實和真相保持距離,這引發了不必要的猜測和判斷,並導致一些人誹謗和攻擊一名已確認的員工,該員工曾經只是回應了提供配樂的請求。
斯特拉頓最後希望看到戈登因其在以下方面的工作而獲獎毀滅戰士永恆年底時,不無暗示長期合作可能不會延續:
我和任何人一樣對我們走到這一步感到失望,但正如我們之前多次做過的那樣,我們將適應環境並與業內最有才華的藝術家合作。我們的團隊非常享受這次合作,我們知道米克將在未來的許多年裡繼續為粉絲們帶來歡樂。