CD Projekt Red 回顧了《Cyberpunk 2077》的災難性發行。
概括
賽博朋克 2077 幻影自由將是秋季的重大發布之一。遊戲受到嚴厲批評的日子已經一去不復返了。 PS5 和 Xbox 系列的次世代補丁讓其重獲新生。 Netflix 動畫《Edgerunners》完成了這次意想不到的救援行動。 CD Projekt 成功地恢復了自己的形象及其RPG 的形象,以至於有關其延期的公告成為2023 年夏季遊戲節上最受期待的公告之一。到的挫折的賽博朋克2077但工作室的一名員工認為,所有的批評都是毫無根據的。
《Cyberpunk 2077》的推出對 CDPR 來說並不是那麼糟糕
我們幾乎往往會忘記它,但是賽博朋克2077有一個災難性的發射。漏洞百出、當前版本令人厭惡、違背承諾,CD Projekt RED 因其電子遊戲白衣騎士的形象而受到強烈批評。這家波蘭工作室選擇了付費策略,其中包含大量次世代補丁、新功能和 Netflix 動畫。在經歷了未來角色扮演遊戲的挫折後,員工可以更自由地表達自己對這個動盪時期的看法。對於 CDPR 公關副總裁 Michał Platkow-Gilewski 來說,圍繞遊戲發布的負面情緒並不總是合理的。他將《Cyberpunk 2077》中的私刑很大程度上歸因於一種趨勢、一種時尚,而根據他的說法,第一個版本並沒有那麼糟糕。
我認為《Cyberpunk 2077》發佈時的表現比收到時好得多。即使是最初的評論也是正面的。然後不喜歡他就變得很酷了。我們很快就從英雄變成零了。那是最困難的時刻,我們不知道發生了什麼事。我們知道這款遊戲很棒,是的,我們可以改進它,是的,我們需要花時間來完成它,我們需要重建一些東西。我們花了一段時間,但我認為我們從未崩潰過。我們總是處於這種模式:讓我們開始吧,讓我們開始吧。
米哈烏‧普拉特科‧吉萊夫斯基 (Michał Platkow-Gilewski)遊戲產業
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DLC要彌補嗎?
根據記錄,首先受到強烈批評的是主機版本(PS4 和 Xbox One)。這款遊戲漏洞百出,根本無法玩,以至於索尼在遊戲發布八天后就被迫在 PlayStation Store 上下架這款遊戲,甚至向玩家退款,這是製造商很少做的事情。錯誤、故障、紋理問題和崩潰的清單很長,但《Cyberpunk 2077》成為發行災難性的典型例子並非沒有原因。
和幻影自由,CD Projekt RED 希望重新獲得玩家的信任,並避免重複與基礎遊戲相同的錯誤。 「就我個人而言,我對事情的結果並不滿意,」Platkow-Gilewski 說。他希望《Cyberpunk 2077》的 DLC 能趕上三年後的發布,並兌現近十年的承諾。