您想玩外星宇宙中的角色扮演遊戲嗎?我們了解到,一家專門從事該類型的工作室已經放棄了此類項目。
概括
在第一部電影三部曲取得成功之後,該系列e外星人有其起伏。普羅米修斯與異形:契約並沒有真正說服大眾,電子遊戲也忽冷忽熱。冷汗迷一定會特別記得外星人:隔離,深受玩家好評。但另一個特別有吸引力的項目卻從未問世:外星人坩堝。
一款處於萌芽狀態的角色扮演遊戲
在 RPG 類型的大師工作室中,我們可以引用 CD Projekt (巫師,賽博朋克2077),甚至 Bioware(質量效應,龍騰世紀)。但我們不可能不想起黑曜石娛樂。正是由於這一點,我們才欠第二項星際大戰:舊共和國武士, 這永恆之柱,甚至外部世界。但在 2000 年代末,工作室也開發了一款角色扮演遊戲外星人,世嘉出版。該遊戲最初計劃登陸 PC、PS3 和 Xbox 360,最終於 2009 年 2 月暫停。外星人:坩堝,這個標題肯定是被放棄了。
在接下來的幾個月和幾年裡,一些細節偶爾會被放棄。例如,我們知道它應該是角色扮演遊戲純粹的果汁,這意味著戰利品、角色定制和與 NPC 互動。 2019年,前開發商黑曜石克里斯·阿維隆也提供了一些有趣的資訊。他確實調侃了一個受啟發的TPS“質量效應,但更可怕”。我們的角色以及海軍陸戰隊和科學家登陸的世界將特別充滿敵意:“這更多的是一個生存問題”。目標是知道「如何收集所有資源來建立[你的]基地」。
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黑曜石內部問題導致外星遊戲受害者
除了這些資訊之外,我們現在還知道了該項目被放棄的原因。他是Obsidian的設計總監和總監潘門特這更說明了嘰嘰喳喳。他在貼文中透露,導致《異形:熔爐》取消的主要是內部問題。
2006 年至 2009 年,我為 SEGA 開發了一款《異形》角色扮演遊戲。當管理者對如何做某件事有分歧時,就會導致許多功能障礙。遊戲的進展非常緩慢,尤其是在創建功能性遊戲關卡時。當時我們與 SEGA 正在開發另一款遊戲《Alpha Protocol》。 SEGA 擱置了《異形》,轉而支持《AP》。作品中有很多很酷的想法。我從這次經驗中學到的最大教訓是,如果你沒有可玩的關卡,那麼你就不算真正的遊戲。
索耶隨後總結道,該概念與合作 TPS 非常接近外星人火力小隊精英。他談到了一個小團隊的存在,強調協作和現場設備的使用。在此過程中,他分享了兩個視覺效果,包括對遊戲選單的初步了解,不幸的是,這可能是我們對這款從未面世的角色扮演遊戲的全部了解。