CD Projekt RED 在最新一次向投資者發出呼籲後,在當今的電玩新聞中佔據了重要地位。這尤其與《Cyberpunk 2》有關。
概括
《Cyberpunk 2》的開發工作已經在波蘭工作室開始,更準確地說是在其位於波士頓的工作室。然而,麥克龐德史密斯所想像的反烏托邦未來願景的延續還遠遠沒有準備好。粉絲們可以放心,鑑於《Cyberpunk 2077》和《Cyberpunk 2077》的巨大成功(尤其是財務上的成功),它終有一天會到來。幻影自由。
《Cyberpunk 2》程式目前正在編寫中
《Cyberpunk 2》的內在代號為 Orion,它正在按照自己的節奏前進。我們在一月份獲悉該計畫是從波士頓啟動的。 CD Projekt RED 的敘事總監 Igor Sarzinsky 甚至熱情地向我們宣布了這個顏色。 “我對 Orion 感到無比興奮,我相信我們可以創造出一些特別的東西。 2077年只是熱身」。無論如何,其續集的開發已進入預熱階段。
作為巫師4,佔據了工作室的大部分力量,賽博朋克2是在虛幻引擎5下開發的,給我們留下了深刻的印象。事實上,這部備受期待的續集仍處於早期狀態。 CD Projekt RED 確實表明它目前僅處於概念化階段。目前有 47 人正在研究這個主題。當下一款主要的《巫師》遊戲進一步發展時,這個數字肯定會呈指數級增長。我們肯定還得再等幾年才能體驗新的感官舞蹈。
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現在主要針對 CD Projekt RED 產品組合的許可證
儘管它的發射存在問題,賽博朋克2077在波蘭工作室的產品組合中佔有重要地位。除了分享《Cyberpunk 2》的一些消息外,對投資人的電話會議也是回顧第一部作品及其擴展的數據的機會。這些都非常好,這是球隊現在健康狀況良好的標誌。基礎遊戲及其 DLC 為 CD Projekt RED 贏得了約 7.5 億美元(或 30 億波蘭茲羅提)。光是 2023 年,Phantom Liberty 和更新 2.0 的發布就創造了 2.06 億美元的收入。這意味著基礎遊戲的銷量為 2500 萬份,擴充包的銷量為 500 萬份。
這些數字對於工作室和粉絲來說都是很高興看到的。這意味著該許可證非常有前途。因此,它不太可能很快從視頻遊戲領域消失。也就是說,距離《Cyberpunk 2》的發布肯定還有幾年的時間。值得注意的是,第一部作品實際耗資3.16億美元,《幻影自由》耗資8,500萬美元。然而,對於一款非常重要的《Cyberpunk 2077》來說,事情已經塵埃落定,因為現在只有 17 個人在製作它。這是為了應用最後一些補丁,然後再花第二個時間去看一部已經受到密切關注的續集。