2024 年 3 月 25 日
文章最後修改於 2024 年 3 月 25 日 02:03
在《Cyberpunk 2》的製作全速啟動的同時,CD Projekt RED 也在招募人員。這項工作提供了一些有趣的東西,讓我們想要看到最終的結果。
概括
這家波蘭工作室在波士頓的辦公室(《Cyberpunk 2》的幕後工作主要發生地)正在尋找新的人才。我們感興趣的職位是首席電影設計師。儘管賽博朋克2077已經在這方面全力以赴,續集看起來更令人興奮!我們正在討論這個新演出的細節。
《Cyberpunk 2》:電影與電子遊戲的反烏托邦聯姻?
CD Projekt RED 在《巫師 3》和《Cyberpunk 2077》中充分展現了其編劇和導演才能。這家波蘭工作室的目標可能是在該領域達到新的高度賽博朋克2。一個工作機會對於首席電影設計師來說,至少讓我們這麼想。當選這個職位的幸運者確實會從事“高度互動的影片序列」。目標是創建一個“電影與遊戲的獨特融合»。
第一篇作品已經表明這種方法相當令人信服。我們可以在所有對話中引導角色的目光。由於動作捕捉,我們對話者的手勢和臉部動畫以非常令人信服的方式呈現。透過《Cyberpunk 2》,CD Projekt RED 顯然打算在這一領域走得更遠。
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預期觀點會改變嗎?
這項工作機會也表明,第一人稱視角幾乎不會專門用於我們在《Cyberpunk2》中的角色。的角色。不幸的是,在最終產品中,這種情況只發生在最後,當照鏡子或騎摩托車更換相機時。還有一個將遊戲切換到第三人稱的模組。然而,遊戲並不適合這個角度,不幸的是該模組的功能並不是最佳的。
因此,令玩家高興的是,《Cyberpunk 2》可能在視角變化上帶來了明顯的改進。如果這部續集的電影藝術比該領域已經非常紮實的第一部作品更加雄心勃勃,那麼獵戶座計畫看起來非常有前途。但是,您需要表現出極大的耐心才能看到第一個結果。感謝虛幻引擎5,讓我們希望 CD Projekt RED 能夠更好地實現其雄心壯志(最好在發佈時沒有太多錯誤)。