這不再是秘密:為了製作業界某些誇張的 AAA 級作品,許多工作室會毫不猶豫地讓自己的團隊承受長達數月的壓力。這稱為“緊縮”。這很糟糕。非常糟糕。這最終會改變嗎?也許是這樣。
概括
以前一直沉默不語的電子遊戲行業的小手們幾年來決定大聲疾呼,譴責有時難以忍受的工作條件:在 Telltale 的悲慘例子之間(及其「強制性」緊縮)、CD Projekt RED(以及它的「人性」緊縮)甚至是頑皮狗(誰避免使用這個詞),這個清單很長,但並不詳盡。
然而,我們不應該只看到空的一半:兩家工作室剛剛宣布對其營運進行深刻的改變,以使團隊的生活變得更簡單。。是時候了。
沒有手臂,就沒有緊縮嗎?
兩天前,來自DONTNOD的法國人宣布打算完全正常化在家工作:巴黎或蒙特婁辦事處的員工現在可以在家工作,而無需證明其合理性。在對該系統的內部調查中,87% 的員工投票贊成這項新的自由,現在已得到管理層的批准,甚至使得擴大招聘成為可能:
在健康危機期間,我們必須快速調整我們的工作流程和溝通工具,以確保所有員工的高效組織和持續聯繫。我們意識到遠距辦公更適合某些人,因為它提供了更符合他們需求的工作與生活平衡。這個選擇將使我們能夠將招募範圍擴大到整個法國和魁北克省,以尋找新的人才。
馬蒂厄‧霍夫曼,人力資源總監
事實似乎已經證明他們是正確的,因為 DONTNOD 在疫情持續蔓延期間成功發行了兩款遊戲:告訴我為什麼等雙鏡。
四人過關
就其本身而言,Young Horses 工作室去年誕生了某個臭蟲和著名的章魚:最爸爸的捕獲物,今天宣布改為每週工作四天,每週工作 32 小時。與 Rockstar 及其常規“誰誰誰誰稍後會留下來”,管理層每天都在努力讓員工免受傷害:
不妨給人一種安心,讓他們知道在空閒的時候可以放鬆一下。如果我們因為休息良好而在工作中感到更快樂,我認為從長遠來看我們會過得更好。與大工作室相比,我們的小團隊工作簡單,決策很快,更容易實施工作室內部的事情必須得到各部門的支持。
蒂比托斯基(Phil Tibitoski),青年馬協會主席
在這個多事之秋,不點頭因此,Young Horses 正試圖徹底改變他們的工作方法,並在一個仍然經常吹噓犧牲小手個人生活以按時退出戰略 AAA 的行業中樹立榜樣。我們希望這種做好事的願望能激勵其他人,因為有些人常常忘記,在他們最喜歡的遊戲背後,也有人類的脆弱。
緊縮很快就會過時嗎?您可以在下面的評論中分享您對這個棘手主題的看法!