和使命召喚由於其免費遊戲而無所不在戰區與其年度劇集相比,其他主要戰爭 FPS 許可證也同樣受歡迎。 EA 的主宰《戰地風雲》可能在《BF 2042》中被絆倒了,但它還沒有消亡。一個戰地7正在建設中,遊戲剛剛為我們帶來了第一個概念圖像的消息,這已經讓我們感到飢餓了。
我們喜歡《戰地》的地方在於全面戰爭的面向。 《2042》在試圖透過提供巨大的卡牌來讓多達 128 名玩家高興地玩到臉上時,已經忘記了一些事情。接待處提供冷水淋浴。太明智、太乾淨、太凌亂、太有缺陷,戰地2042有其愛好者,但數量不多。更糟的是,在發佈時,遊戲迫使玩家跳上《BF1》和《BF5》,最後兩集在幾乎所有方面都明顯優於《BF1》和《BF5》。
《戰地 7》的方向改變已被證實
憑藉《戰地 7》,我們降低了成本。我們忘記了128名球員,巨大而空的牌,以及無法為整體做出任何貢獻的著名專家。樂趣固然很好,但玩家知道如何在 BF 中自己找到樂趣,無需用翼裝、空中滑稽動作或類似的東西來強迫自己。“回歸基礎”,“玩家知道自己想要什麼”。這是《戰地 7》負責人 Vince Zampella 的話。
美好的承諾開始了,這次我們寧願相信贊佩拉的話,因為戰地2042打屁股已經留下了痕跡。即使這個人試圖透過肯定《BF 2042》不是失敗,也不是一款糟糕的遊戲來淡化問題,如果我們能給他第二點(不,《BF 2042》確實不是一款糟糕的遊戲),那就很困難了。我們將看看工作室是否從過去的錯誤中吸取了教訓,目前,在紙面上,我們承諾《戰地 7》將標誌著各個級別的基礎回歸。
宣布回歸基礎,並發布第一張概念圖
在 IGN 的專欄中,文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 來介紹遊戲的一些細節,他的腋下夾著第一張概念圖。我們看到一座城市在火焰中,背景中有直升機和煙霧,右翼有大火…全面戰爭再次發生。不可能知道我們到底在哪裡,贊佩拉也不會說,他更願意留到以後再說。我們只知道《戰地 7》將立足於現代性,而不試圖觸及任何近期或遙遠的未來。
「如果你看看《戰地》的全盛時期,那是《戰地 3》……《戰地 4》時代,一切都是現代的。 »他說(他是對的),然後繼續說:“我認為我們需要回到《戰地》的核心,並把它做得非常好,然後我們就會看到它會把我們帶到哪裡。”但我確實認為,對我來說,《戰地》的巔峰期是在《戰地 3》和《戰地 4》時期。

較小的地圖,消除專家......
第七集回歸《戰地》黃金時代?這是一個很大的肯定!但它不會就此止步,因為 BF7 也將標誌著無人利用的巨大地圖的終結,它們更喜歡聚集在同一個地方。
「是的,128 名玩家,這讓比賽變得更有趣了嗎?為了做大而做大是沒有意義的。 »錘贊佩拉。「[……]一旦達到某個比例,地圖就會變得不同。這是一個不同的遊戲空間,我認為設計時需要考慮到這一點。所以我們正在準備一些更類似於之前《戰地》的東西”。
因此,我們將有權獲得比 2042 年更受限制的地圖,這樣就更好了。但這並不意味著我們的機會或事情會減少,顯然不是。相反,文斯贊佩拉 (Vince Zampella) 希望縮小卡片的大小,但使它們更有趣。「我更喜歡美麗的遊樂空間,密集、美麗且設計精良。其中一些確實很好。我迫不及待地想讓你發現它們 »。
因此,《戰地 7》顯然將真正回歸基本面。專家消失,班級回歸,地圖縮小但會變得更加密集......正如 IGN 指出的那樣,這將是一個問題“經典的《戰地》,但規模更大”等“雄心勃勃”那個時候戰地3等 4.

《戰地 7》將讓系列重磅回歸!
無論如何,《戰地 7》正在全面開發中。它甚至在今年早些時候進入了非常活躍的製作階段,不少於 4 個工作室正在製作它:DICE、Motive、Ripple Effect 和 Criterion。提醒一下,EA甚至多次表示《戰地》系列將進入一個新時代。對於出版商來說,這是歷史上最雄心勃勃的項目之一。
文斯·贊佩拉被問及此事,但他仍然迴避。這絕對是在《戰地》的基礎上進行更多構建。「我們必須保留核心。戰場玩家知道自己想要什麼。他們永遠和我們在一起,他們是令人難以置信的支持者。我們必須贏得他們的信任並讓他們回到我們身邊。然後就是擴張,讓更多玩家進入宇宙,看看我們能做什麼。。
《戰地 7》不會很快發布,但 EA 正在為明年準備一個社區計劃。所以遊戲可能很快就會出現。
來源 :IGN