如果您曾經關注過該遊戲的新聞,那麼您就會知道所提供的體驗是 100% 多人遊戲。像《戰地 1》或《戰地 V》那樣退出《戰爭故事》,開發者希望抓住重點,並且顯然更喜歡線上遊戲模式。
至此,第一次世界大戰和第二次世界大戰結束了。這次,我們將進行單程旅行,前往不遠的未來。這戰場顧名思義,故事發生在 2042 年。我們所知道的世界正處於懸崖邊緣。缺乏必要的資源導緻美國和俄羅斯爆發全面戰爭。正是在這種緊張的政治背景下,DICE 傳奇的下一集開始了,恰當地命名為《戰地 2042》。
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戰爭中就像戰爭中一樣
首先從標題就可以看出模式全面戰爭。此模式分為兩段。第一個是模式突破。你問我這是什麼組成的?這很簡單。進攻隊的目標是奪取分數,而防守隊則必須不惜一切代價保護他們。第一隊的門票數量有限,第二隊的門票數量無限。
第二段是著名模式征服,我們不再向該系列的粉絲呈現。遊戲的目標只是控制盡可能多的領土,從而減少敵人增援票(重生)的數量。更準確地說,每個團隊從自己的總部開始,著手征服當前的地區,這些地區分為幾個要佔領的領土和目標。您收集的越多,您離勝利就越近,因為重複出現的次數有限:此模式每隊 1000 張門票。因此,有必要好好利用它。
與人們高度擔心且與各種錯誤相關的測試版不同,網路程式碼和地圖仍然遠未令人信服。幸運的是,在這個最終版本中,我們顯然有權利保持樂觀。事實上,提出的不同地圖顯示出比 Orbital 提出的地圖更好的面貌。 !足以鬆口氣了。確切地說,我們來談談地圖。
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遊戲發佈時可用的地圖
事實上,《戰地 2042》發布後就提供了多張地圖。以下是他們不同的特色。
- 顯現:位於新加坡布拉尼島,玩家將在碼頭和起重機允許高度垂直的港口進行遊戲。
- 萬花筒:韓國一座大城市,兩個世界大國之間的戰爭正在激烈進行中。
- 軌道:以法屬圭亞那的庫魯為基地,這張地圖將讓我們在發射基地投入戰鬥。
- 廢棄:以印度為基地,這一關卡將以一艘巨大的拆解船為特色,那裡有很多地方可以藏身。
- 滴漏:卡達的一個城市,這個城市受到…反覆無常的天氣的影響。
- 更新:這個未來派農場位於埃及,將提供相當大的遊樂區。
- 脫離:這張地圖將帶您前往南極洲,那裡的大國擁有開採寶貴資源的基地。
正如您可以從他們的描述中猜到的那樣,提供的地圖戰地2042除了 Orbital 或 Renewal 等一些失敗之外,整體來說還是不錯的。但顯然它仍然符合每個人的口味。但請注意,該遊戲發行的地圖數量較少。其中有的涉及128名玩家,規模相當大,有時你需要跑一段時間才能到達戰區。但也有一些遊戲機制可以讓你克服這個問題,例如出現在你的小隊成員身上。舊百葉窗上的機械裝置已經上好油了。然後衝刺是無限的,這極大地有助於不失去耐心,更不用說從您的個人終端呼叫車輛的可能性了。
事實上,該模式征服作為最具標誌性、最重要的是最具象徵意義的遊戲,玩起來總是很有趣。在這兩種模式上,DICE 像往常一樣建造了一些可靠的東西,即使關卡設計有時有缺陷。即使不同地圖提供的垂直度是可觀的。
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伊甸園危險區
《戰地 2042》中的一大新功能顯然是危險區。一種驚心動魄但懲罰性很強的遊戲模式。這是奪旗和大逃殺之間的混合模式。
目標很簡單:恢復散佈在地圖上的硬碟,並嘗試帶著它們逃脫,以賺取積分用於未來的遊戲。此模式可在 PC、PS5 和 Xbox 系列上供 32 名玩家玩,在 PS4 和 Xbox One 上可供 24 名玩家玩,該模式分為多個隔間。
首先你必須準備好你的裝備,知道每個幹員只能接受一次。你必須使用積分購買武器、手榴彈和生命值。您可以在遊戲中透過消滅對手或帶回著名的硬碟來獲得積分。請注意,只有兩隊可以逃脫。一旦你在遊戲開始時恢復了一些,你是否想直接解救自己,或者嘗試在遊戲中間恢復更多,這取決於你。事實上,衛星在比賽進行到一半時就與著名的光碟一起墜毀了。
強制掃描儀
此外,值得注意的是,您必須小心,以確保您團隊中的某人擁有掃描器。在裝備階段隨身攜帶它很重要。否則,這會讓遊戲變得非常複雜。有用資訊:硬碟在運作時也可以被掃描。如果你不想讓你的小隊被偷走,你就必須保持警覺。
無論你是否死亡,在《戰地 2042》中早期購買的所有遊戲最終都會丟失。如果你在遊戲開始時死亡,你將一無所獲。事實證明,該模式具有相當的懲罰性,這取決於你在遊戲中所做的事情。以反恐精英,將會有生態部件,您將不必為未來的費用購買任何東西。
因此,從衛星中恢復有價值的資訊非常重要,因為恢復的硬碟將在黑市上轉化為積分。這些將使您獲得額外的技能,例如攜帶兩個硬碟的能力,或更快地從一種武器切換到另一種武器。或甚至在您的設備中添加兩個額外的墨盒。
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沒有巧合
請注意,除了遊戲中的小隊之外,還存在著由人工智慧控制的軍隊。當然不是很聰明,但在群體中她可能會很糟糕。提取點是硬碟之外的聖杯。因為是的,每個人都想帶著芝麻離開,結果衝突很艱難。這還不包括隨時可能襲擊並破壞您計劃的龍捲風。
簡而言之,危險區是一個很好的遊戲模式而不是很好革命性的。這個想法是快速玩遊戲。當你死亡時,如果你的同事有他們需要的東西,你將在復甦時成為一個旁觀者……或者如果你的整個小隊消失,那麼你將不得不重新開始。
這是一種需要高度嚴謹和團隊合作的模式。如果你獨自一人,你的生存機會很小,因為溝通是這個遊戲模式的主要資產。危險區這是一個好主意,但其限制性的一面可能會讓很多人望而卻步,即使如果朋友之間協調得當的話,這可能會很有趣。但同樣,在獲得購買設備所需的積分之前,你將不得不經歷很多挫折。然後嘗試使購買有利可圖以贏得遊戲,否則將很難進行新的購買。
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至於戰場傳送門…
《戰地 2042》的開發商宣布這是一封給該系列粉絲的情書。創造個人化遊戲體驗的新方式。事實上,它的效果非常好。
鈰戰場傳送門可以從任何地方使用。只需登入戰地門戶網站定義您想要為生活帶來的體驗。無論是在控制台、PC 還是透過手機或平板電腦,都可以根據您的意願配置您的操作。開發人員提供了一個允許您配置一切的介面。
首先,戰場的選擇。你可以自由地製作一個戰地1942相對戰地2042從而定義武器、車輛、遊戲模式和地圖。地圖取自水庫戰地1942有BF 3,壞公司2等高爐2042。
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驚人的對決
你想在士兵之間進行對抗壞公司2反對那些BF 1942,所以是的,這是可行的。每個人都可以自由地拿起兩派的武器。 XM8 與 M1 加蘭德?這是有可能的。
開發者會預先定義一些模式,例如你必須保護 VIP 的模式,但接下來就取決於你做你想做的事了。如果你想創建一個只有火箭發射器或刀具可用的模式,那麼是的,你可以。如果懷舊之情佔據了你的心,那麼在阿拉曼上玩一個不錯的征服模式也是可能的。
關卡方面,遊戲中的所有地圖都可以使用。總共 7 張 + 6 張重製地圖,列表如下:
- 突出部之戰(戰地 1942)
- 阿拉曼(戰地 1942)
- 瓦爾帕萊索(叛逆連隊 2)
- 阿里卡港(叛逆連隊 2)
- 里海邊境(戰地 3)
- 諾沙爾運河(戰地 3)
Ripple Effect Studios 的開發人員提供了一個相當有趣的公式,它既簡單又複雜。事實上,將有一些條件可以為圍繞所述條件的整個闡述添加幾乎「編程」的方面。
社區將如何使用這個工具還有待觀察。我們會看到戰爭雷霆或坦克世界甚至道具狩獵或頭部傷害最小且遊戲速度提高的遊戲模式的出現嗎?這就是問題所在。然而,這種模式入口網站顯然是一個非常好的主意。這既給人一種懷舊的感覺,又給那些想要它的人帶來一絲樂趣,特別是如果你想擺脫傳統模式。
更新或相同的遊戲玩法?
未來派的外觀戰地2042一開始可能會令人不快,但最終,它更接近一個不那麼遙遠的未來,更接近一個戰地4。現代戰爭,但還不算太多。這使得找到常規武器以及遠非未來的車輛成為可能。
在水平槍戰它仍然非常緊張,尤其是在動作方面非常流暢。如上所述,無限衝刺也是一個非常好的主意,尤其是當有很多公里要做時。然而,TTK(擊殺時間)有點太長,某些類別的武器平衡也需要重新檢視。特別是總共只有 22 種武器可用。
在網路程式碼方面,與恰如其名的測試版本相比,有明顯的改進。確實,不再有這種空彈打不中敵人的感覺了。開發人員已盡力解決這些問題,我們很高興。另一個好主意在於遊戲機制,讓您在遊戲過程中修改武器。這是一個適應任何情況的絕妙主意。
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裝飾太紮實?
《戰地 2042》最終版本所證實的測試版的缺點是場景被破壞。最終結果是相當有限,這對戰地來說是一種恥辱。這是在大規模戰鬥中尤其明顯的缺陷。然而,這並不妨礙你享受只有許可證才有的秘密的攻擊和戰鬥的偉大“戰場時刻”。
在團隊合作方面,操作員要權衡平衡。後者可以攜帶所有武器和職業,使得過去的職業系統完全過時。此外,作業系統還帶來了另一個問題,那就是皮膚的問題。事實上,在兩個陣營中,後者都是相似的。這往往會導致戰鬥流程混亂。更不用說有時很難在風景中辨別敵人。有時你在不知道它來自哪裡的情況下被殺的次數是非常令人沮喪的。但有時候,這就是生活。
沒有車輛,戰場就不再是戰場。用坦克車或輕型車輛支援步兵總是好的。空戰也在那裡,提供相當緊張的時刻,特別是在追逐敵機的過程中。
技術上處於頂部
純圖形面戰地2042很漂亮。霜凍引擎還能撐下去。當然,我們距離圖形效果還很遠,但顯然燈光效果加上天氣條件令人印象深刻。
測試是在PC上進行的,幀率保持恆定,但也沒有令人印象深刻。沒有發生崩潰的報告,這一點值得指出。注意到了一些碰撞和物理錯誤,但也沒有任何阻礙。我們面臨的不是圖形革命,而是一個目標是堅實基礎的遊戲,最重要的是能夠在同一張地圖上容納多達 128 名玩家!