《戰地 2042》很快就會對其遊戲系統進行最重大的改革,這項備受期待的更新卻遭到了玩家的批評。
概括
DICE真的能省錢嗎戰地2042?自發布以來,工作室加倍努力保存遊戲並為玩家提供量身定制的體驗,這與遊戲發佈時的體驗截然相反。幾個月來,遊戲一直在進行多次更新,全面審查其平衡性、地圖的關卡設計等…隨著幾天後即將到來的3.2大補丁,戰地2042解決了遊戲發布以來最受批評的問題之一:專家們。 DICE旨在回歸舊的階級體系,並剛剛透露了其詳細計劃。顯然,即使粉絲們熱切期待,但大多數人似乎不相信這些修改和修補儘管尚未推出,但仍受到嚴厲批評。
《戰地 2042》課程回歸!
非常大的補丁3.2戰場2042幾天後即可發布,DICE 在本週末發布了一篇帖子,向我們提供了相關的所有資訊。
在其推出時,高爐2042與專家一起嘗試了新的遊戲機制,角色應該充當獨特的類別,從而使遊戲方法多樣化雖然在紙面上很有趣,但大多數玩家並不喜歡這些遊戲玩法的變化。
骰子然後宣布他將努力恢復他的社區所讚賞的“老派”遊戲機制,而這一切正在發生!
從補丁 3.2 開始,專家將像古人時代一樣被安排在班級中戰場。小工具將不再是通用的,也將分為特定類別,就像某些進攻裝備一樣。所有設定檔僅保留武器可用。您可以輕鬆地扮演使用狙擊手的工程師或使用輕機槍的偵察兵。
然而,為了引導玩家使用某些類型的武器,每個類別都會有與某些類別的武器相關的特定獎勵。
- 突擊 - 突擊步槍:3 個附加彈匣
- 工程師 - 輕機槍:改善蹲伏或俯臥時的分散性
- 支援 - 衝鋒槍:更快的繪製時間識別
- Recon - 狙擊步槍:即時、恆定且穩定的射程
然而,專家將保留他們獨特的能力和/或小工具,但僅此而已。
有些玩家仍然不相信
然而,這些改變對某些玩家來說顯然還不夠,已經有很多人感到失望。儘管從表面上看,專家們不僅僅只是為特定的小玩意起裝飾性的作用,但一些粉絲並不滿意。對他們來說,沒有什麼比擁有特定小玩意、裝備和武器的老式受限班級更好的了。在畫布上,就像在紅迪網例如,許多人認為這些改變是不必要的。據他們稱,這不會改變遊戲玩法。
另一方面,其他人則正在緩和,並且似乎對這次改革相當滿意。他們也一致認為,專家現在只不過是“特殊的小工具”,而 DICE 正在使其遊戲更具戰略性和可讀性,現在迫使玩家做出選擇並至少以團隊形式進行遊戲。
補丁3.2戰場2042即將在 PS5、Xbox 系列、PC、PS4 和 Xbox One 上推出。補丁說明即將發布,以進一步了解細節。
對你來說呢?有用的還是完全有趣的改變?