刺客的信條陰影再次提出了其遊戲機制。創新應該在那裡,以獲得更豐富和個人的遊戲體驗。
概括
刺客信條陰影 要說服公眾有很多事情要做。通過將日本作為歷史框架,毫無疑問,粉絲的一部分將變得更加至關重要,因為該地區在傳奇中的預期。這就是為什麼Ubisoft逐漸揭示標題並強調已經使夢幻般的特殊性逐漸揭示標題的努力。
喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)刺客信條陰影的創意總監有機會與Screenrant交談,以提供有關遊戲的更多細節。機械的誰承諾比以前的成分更具身臨其境和個人經驗。
刺客的信條陰影,有兩張面孔的體驗
刺客信條陰影的特殊性之一是讓我們扮演兩個角色,nae絕對地Yasuke外國人背著武器。因此,遊戲的一般歷史可以從兩種不同的角度體驗。這將使人們想起那些能夠玩的人刺客信條集團當時。儘管新主角來自反植物,但事實證明是”通過一起工作的補充»。
在敘述中,它們非常互補,但是他們講述了兩種不同觀點的故事,這有點……我們想要的是,您從鄉村來的人那裡發現了日本[...] [...] . ..]。然後,Yasuke是一個陌生人,但來自貴族。
喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont),用於放映
但是,刺客的信條陰影不會被迫在奈和Yasuke之間不斷地兼顧。遊戲實際上將適應您的喜好。如果您更像是隱形類型,則可以專注於Shinobi。另一方面,您中最大的額葉將能夠專注於武器載體的歷史。即使將與一個或另一個段落一起製作,遊戲的大部分時間也會使您留下選擇自由。

總是更身臨其實的任務
最新ACS的RPG公式並沒有坦率地說服粉絲第一個小時。多餘的大小,無論是卡的大小還是任務數量,都適合其中許多。因此,喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)和刺客信條陰影對他們有個好消息。遊戲將提供更相關和身臨其境的二級任務系統在一個奧德賽或a瓦爾哈拉。
刺客的信條陰影將提出幾種其他任務,這似乎是三個。杜蒙(Dumont)如下:
- 執行的任務目標»»:它們基於要殺死的一個或多個目標,例如土匪,並要求實現特定的目標;
- 任務的重點關係»»:這次,這是一個與角色編織長期鏈接以填寫與之相關的任務的問題。在這段旅程中,”你可以招募他們“或訪問”浪漫選擇»;
- 次要內容”隱»»:通過扮演Naee和Yasuke並抽出時間嘗試冥想機制,您可以發現更多有關這兩個角色的過去以及導致他們參加會議的原因的更多信息。
簡而言之,刺客的信條陰影將押注更大的沉浸式。育碧在這裡承諾將進行一次更個人的冒險,這將適應玩家和球員的偏好。這樣一來,工作室希望創新並確保遊戲能夠找到其受眾。它還提供了廣闊的跨媒體歷史,甚至可以為自己提供前傳在紙上。顯然,比以往任何時候都沒有遇到這種新郊遊的問題。判決如此20月20日2025年,SUR PS5,Xbox系列ET PC。
來源 :銀幕。